Blackjack_21

Alemania
En FACEIT desde 2019 289 matches registrados 71 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Blackjack_21?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,0 de 289 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 289 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (224 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 27 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 41 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 289 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,4 %−0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 19 %
4K y aces 35x 4K, 3 aces en 224 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 96 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,8 · Ø 4,1 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,02 · Ø 0,30 mejor que 47 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 63 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 78,7, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −60

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 289 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −86 ELO
73 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −60 ELO, winrate 35 %
Los jueves −19 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Blackjack_21 en Anubis: −86 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,10 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 49 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 289 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient82
55 % mejor que 57 %
0,76 justo en el promedio
81,8 mejor que 48 %
1,07 mejor que 59 %
53 % de 327 duelos mejor que 56 %
46 % de 59 situaciones mejor que 71 %
Anubis73
48 % mejor que 32 %
0,71 mejor que 28 %
76,0 mejor que 20 %
0,98 mejor que 25 %
42 % de 243 duelos mejor que 7 %
40 % de 62 situaciones mejor que 53 %
Cache48
50 % -
0,73 -
80,6 -
1,04-
55 % de 235 duelos -
47 % de 30 situaciones -
Inferno35
49 % mejor que 23 %
0,70 mejor que 19 %
78,3 mejor que 19 %
0,98 mejor que 17 %
54 % de 122 duelos justo en el promedio
39 % de 18 situaciones mejor que 50 %
Nuke19
58 % mejor que 58 %
0,71 mejor que 29 %
80,8 mejor que 41 %
1,04 mejor que 46 %
52 % de 52 duelos mejor que 45 %
36 % de 14 situaciones mejor que 41 %
Dust 216
44 % mejor que 21 %
0,70 mejor que 27 %
71,4 mejor que 8 %
0,97 mejor que 24 %
54 % de 52 duelos mejor que 63 %
67 % de 6 situaciones mejor que 97 %
Mirage12
50 % -
0,75 -
79,6 -
1,04-
50 % de 44 duelos -
70 % de 10 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,87 -
79,9 -
1,20-
46 % de 13 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Blackjack_21

En 289 partidas, Blackjack_21 promedia 0,73 de K/R, 79,0 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 19 matches. En 113 de 289 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 102 quedó por debajo de 0,90. En 224 matches con valores detallados: 35x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Blackjack_21 es en Anubis (−86 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+71 ELO, winrate 55 %). Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −60. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 78,7, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 56 %, balance de ELO +90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.