BlackMonsteR

República Checa
169 matches registrados 15 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega BlackMonsteR?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 85,8 de 169 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (149 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 32 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 40 %−5 p. p. · Ø 45 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 1,7
Kills con cuchillo 1 en 169 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,7 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 35x 4K, 3 aces en 149 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 59 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,05 · Ø 0,26 mejor que 41 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 39 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si BlackMonsteR está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 151 partidas de los últimos 3 meses y 18 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,80
JulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −142 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
En Ancient −75 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −72 ELO, winrate 38 %
Los sábados −47 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde BlackMonsteR en Dust 2: −142 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,77 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % mejor que 81 %
0,76 mejor que 73 %
85,5 mejor que 84 %
1,06 mejor que 76 %
51 % de 185 duelos mejor que 62 %
19 % de 36 situaciones mejor que 11 %
Ancient34
35 % mejor que 10 %
0,79 mejor que 87 %
93,9 mejor que 99 %
1,04 mejor que 73 %
51 % de 188 duelos mejor que 61 %
35 % de 20 situaciones mejor que 46 %
Dust 226
38 % mejor que 14 %
0,73 mejor que 59 %
84,3 mejor que 81 %
1,00 mejor que 55 %
51 % de 92 duelos mejor que 57 %
50 % de 16 situaciones mejor que 82 %
Anubis23
57 % mejor que 71 %
0,65 mejor que 21 %
74,4 mejor que 25 %
0,93 mejor que 31 %
42 % de 108 duelos mejor que 14 %
25 % de 12 situaciones mejor que 23 %
Cache20
30 % -
0,69 -
82,8 -
0,95-
37 % de 123 duelos -
46 % de 13 situaciones -
Nuke17
53 % mejor que 57 %
0,82 mejor que 86 %
89,5 mejor que 90 %
1,13 mejor que 84 %
46 % de 91 duelos mejor que 26 %
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %
Inferno7
71 % -
0,87 -
97,3 -
1,19-
41 % de 27 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BlackMonsteR

En 169 partidas, BlackMonsteR promedia 0,75 de K/R, 85,8 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 85,8. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,0 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 41 matches. En 69 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 35x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde BlackMonsteR es en Dust 2 (−142 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+51 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +31 ELO. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 53 %, balance de ELO +54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.