BlackGoku

Alemania
En FACEIT desde 2019 94 matches registrados 12 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega BlackGoku?

Rating 0,96 (de 74 matches) K/R 0,68 ADR 75,7 de 94 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 36 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 74 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (42 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−13 p. p. · Ø 38 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 15 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 37 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 3 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 42 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,1 · Ø 4,1 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27+0,01 · Ø 0,26 mejor que 54 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 73,5, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,14, Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 94 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −34 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
En el 1.º match del día −13 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −21 ELO, winrate 45 %
Los sábados ±0 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde BlackGoku en Anubis: −34 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 1,91 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 33 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 94 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis21
38 % mejor que 10 %
0,68 mejor que 29 %
75,6 mejor que 27 %
0,97-
42 % de 59 duelos mejor que 8 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Mirage21
38 % mejor que 13 %
0,65 mejor que 18 %
73,7 mejor que 24 %
0,92 mejor que 23 %
47 % de 64 duelos mejor que 35 %
14 % de 7 situaciones mejor que 3 %
Ancient20
70 % mejor que 97 %
0,76 mejor que 69 %
80,1 mejor que 51 %
1,09 mejor que 81 %
51 % de 75 duelos mejor que 55 %
10 % de 10 situaciones mejor que 4 %
Cache19
68 % -
0,65 -
73,0 -
0,88-
48 % de 60 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Vertigo8
38 % -
0,66 -
76,6 -
0,88-
48 % de 46 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Dust 23
67 % -
0,62 -
61,5 -
0,82-
30 % de 10 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BlackGoku

En 94 matches, BlackGoku promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 75,7; el rating de los 74 matches con rating es de 0,96. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,4 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,5 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 20 matches. En 26 de 74 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde BlackGoku es en Anubis (−34 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+15 ELO, winrate 38 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +15 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,14, Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 73,5, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 58 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.