BlackFireFox

Reino Unido
293 matches registrados 69 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega BlackFireFox?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 68,8 de 293 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 293 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (230 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 93 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 54 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 293 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,4 %−0,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 30 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 22x 4K, 2 aces en 230 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−8 p. p. · Ø 36 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,09 · Ø 0,27 mejor que 26 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 69,0, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −183

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 293 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −92 ELO
76 partidas · 51 % de winrate
En Anubis −31 ELO
58 partidas · 47 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −88 ELO, winrate 42 %
Los miércoles −128 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde BlackFireFox en Ancient: −92 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,09 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 34 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 293 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient76
51 % mejor que 57 %
0,67 mejor que 19 %
70,5 mejor que 7 %
0,98 mejor que 40 %
49 % de 250 duelos mejor que 41 %
48 % de 81 situaciones mejor que 74 %
Anubis58
47 % mejor que 40 %
0,68 mejor que 27 %
69,2 mejor que 6 %
1,01 mejor que 53 %
51 % de 150 duelos mejor que 54 %
40 % de 68 situaciones mejor que 58 %
Inferno49
49 % mejor que 40 %
0,67 mejor que 28 %
72,8 mejor que 18 %
0,97 mejor que 38 %
41 % de 144 duelos mejor que 10 %
39 % de 36 situaciones mejor que 53 %
Dust 238
42 % mejor que 23 %
0,60 mejor que 4 %
64,2 mejor que 1 %
0,86 mejor que 8 %
44 % de 114 duelos mejor que 19 %
41 % de 29 situaciones mejor que 55 %
Cache35
60 % -
0,64 -
70,3 -
0,94-
56 % de 105 duelos -
27 % de 15 situaciones -
Mirage25
44 % mejor que 27 %
0,62 mejor que 8 %
64,8 mejor que 1 %
0,89 mejor que 13 %
35 % de 65 duelos mejor que 2 %
29 % de 21 situaciones mejor que 24 %
Nuke12
50 % -
0,56 -
59,9 -
0,78-
40 % de 40 duelos -
60 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BlackFireFox

En 293 partidas, BlackFireFox promedia 0,65 de K/R, 68,8 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,8. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 35 matches. En 91 de 293 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 138 quedó por debajo de 0,90. En 230 matches con valores detallados: 22x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde BlackFireFox es en Ancient (−92 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+186 ELO, winrate 49 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +104 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −183. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 69,0, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 51 %, balance de ELO −32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.