BlackDoCorre

Antigua y Barbuda
En FACEIT desde 2020 145 matches registrados
ELO
2.178
Pico de los últimos 144 matches: 2.383
Rango SA ▼ 1.541 puestos
#3.574
Antigua y Barbuda #2 en Antigua y Barbuda
30 días · antes #2.033 · mejor #2.033
Última actualización:

¿Cómo juega BlackDoCorre?

Rating 0,93 (de 107 matches) K/R 0,70 ADR 78,0 de 144 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 107 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (63 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 16 %−22 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 10 en 144 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 30 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 63 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 54 %
Rondas con muerte 79 %+7 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 144 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −26 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
Los lunes −1 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde BlackDoCorre en Dust 2: −26 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 144 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % justo en el promedio
0,68 mejor que 24 %
76,2 mejor que 28 %
0,89 mejor que 11 %
46 % de 304 duelos mejor que 22 %
20 % de 10 situaciones mejor que 9 %
Dust 228
36 % mejor que 7 %
0,65 mejor que 11 %
73,9 mejor que 16 %
0,84 mejor que 3 %
45 % de 130 duelos mejor que 18 %
18 % de 11 situaciones mejor que 7 %
Ancient20
50 % mejor que 45 %
0,75 mejor que 54 %
83,2 mejor que 59 %
0,98-
46 % de 89 duelos mejor que 21 %
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %
Anubis17
71 % mejor que 95 %
0,79 mejor que 76 %
87,1 mejor que 82 %
1,10-
68 % de 96 duelos mejor que 99 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Cache8
50 % -
0,73 -
81,5 -
1,07-
51 % de 45 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,63 -
71,3 -
0,69-
50 % de 8 duelos -
-
Nuke3
0 % -
0,68 -
63,8 -
0,80-
50 % de 12 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BlackDoCorre

En 144 matches, BlackDoCorre promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 78,0; el rating de los 107 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 16 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 71 % de winrate en 17 matches. En 35 de 107 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde BlackDoCorre es en Dust 2 (−26 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+52 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, −1 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,0. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.