Bjenk

Alemania
En FACEIT desde 2013 246 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Bjenk?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,0 de 246 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 246 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (182 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 13 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 246 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 28x 4K, 5 aces en 182 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,11 · Ø 0,28 mejor que 20 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 76,5
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −205

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 246 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −160 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
En el 3.º match del día −112 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Los jueves −12 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Bjenk en Cache: −160 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 39 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,61 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 246 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke62
63 % mejor que 74 %
0,74 mejor que 41 %
78,5 mejor que 30 %
1,07 mejor que 53 %
47 % de 229 duelos mejor que 23 %
43 % de 30 situaciones mejor que 58 %
Inferno55
58 % mejor que 65 %
0,69 mejor que 31 %
76,3 mejor que 29 %
1,03 justo en el promedio
48 % de 189 duelos mejor que 26 %
41 % de 34 situaciones mejor que 60 %
Dust 239
38 % mejor que 10 %
0,70 mejor que 31 %
76,6 mejor que 28 %
1,01 mejor que 42 %
49 % de 170 duelos mejor que 37 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Cache38
45 % -
0,71 -
79,8 -
1,00-
46 % de 167 duelos -
36 % de 28 situaciones -
Ancient35
40 % mejor que 14 %
0,67 mejor que 15 %
73,2 mejor que 12 %
0,95 mejor que 23 %
39 % de 160 duelos mejor que 2 %
35 % de 23 situaciones mejor que 42 %
Anubis17
29 % mejor que 3 %
0,68 mejor que 22 %
75,3 mejor que 20 %
0,93 mejor que 17 %
51 % de 65 duelos justo en el promedio
23 % de 13 situaciones mejor que 18 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Bjenk

En 246 partidas, Bjenk promedia 0,71 de K/R, 77,0 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 62 matches. En 95 de 246 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 182 matches con valores detallados: 28x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde Bjenk es en Cache (−160 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+369 ELO, winrate 63 %). Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −205. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 76,5. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 48 %, balance de ELO −50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.