BioticSwag

Irlanda
190 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega BioticSwag?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,7 de 190 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 190 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (145 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+10 p. p. · Ø 22 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 3 en 190 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,5 %−0,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 34 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 145 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,61 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,1 · Ø 4,3 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,61+0,33 · Ø 0,28 mejor que 97 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 77,6
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −92

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 190 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −80 ELO
44 partidas · 55 % de winrate
En el 1.º match del día −76 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −66 ELO, winrate 43 %
Los domingos −132 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde BioticSwag en Dust 2: −80 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 54 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,90 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 190 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 244
55 % mejor que 65 %
0,70 mejor que 38 %
74,6 mejor que 23 %
1,03 mejor que 60 %
47 % de 104 duelos mejor que 31 %
55 % de 31 situaciones mejor que 88 %
Mirage40
35 % mejor que 8 %
0,69 mejor que 32 %
78,1 mejor que 42 %
0,99 mejor que 43 %
39 % de 115 duelos mejor que 5 %
49 % de 35 situaciones mejor que 76 %
Ancient33
61 % mejor que 83 %
0,80 mejor que 81 %
85,6 mejor que 78 %
1,13 mejor que 87 %
48 % de 133 duelos mejor que 33 %
22 % de 32 situaciones mejor que 14 %
Anubis33
55 % mejor que 60 %
0,70 mejor que 33 %
77,8 mejor que 36 %
0,99 mejor que 40 %
50 % de 109 duelos mejor que 44 %
43 % de 23 situaciones mejor que 64 %
Inferno15
53 % justo en el promedio
0,68 mejor que 24 %
79,2 mejor que 42 %
0,98 mejor que 31 %
55 % de 65 duelos mejor que 66 %
29 % de 7 situaciones mejor que 27 %
Cache12
33 % -
0,66 -
66,8 -
0,94-
37 % de 35 duelos -
10 % de 10 situaciones -
Nuke11
55 % -
0,62 -
71,9 -
0,87-
46 % de 35 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BioticSwag

En 190 partidas, BioticSwag promedia 0,71 de K/R, 77,7 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,4 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 33 matches. En 69 de 190 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 145 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde BioticSwag es en Dust 2 (−80 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+44 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +44 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −92. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 77,6. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 33 %, balance de ELO −70.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.