BinGo_55

Kazajistán
63 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega BinGo_55?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 82,9 de 63 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 63 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
AWPerMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (43 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 27 %−12 p. p. · Ø 39 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 93 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 82 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+18 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 2 en 63 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 61 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,75 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,7 · Ø 4,2 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,75+0,48 · Ø 0,27 mejor que 99 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 82,6
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −9 p. p.

Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 63 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h −26 ELO, winrate 45 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,86 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 27 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 63 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage19
63 % mejor que 89 %
0,79 mejor que 81 %
82,8 mejor que 68 %
1,14 mejor que 88 %
58 % de 83 duelos mejor que 89 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Dust 218
44 % mejor que 25 %
0,77 mejor que 75 %
79,7 mejor que 51 %
1,13 mejor que 86 %
57 % de 58 duelos mejor que 83 %
17 % de 12 situaciones mejor que 6 %
Ancient9
56 % -
0,72 -
83,5 -
1,03-
46 % de 24 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,60 -
73,5 -
0,87-
52 % de 31 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,97 -
105,6 -
1,35-
61 % de 33 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Anubis3
67 % -
0,79 -
82,0 -
1,10-
42 % de 12 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BinGo_55

En 63 partidas, BinGo_55 promedia 0,76 de K/R, 82,9 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 19 matches. En 31 de 63 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 82,6. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 51 %, balance de ELO −45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.