BilguunZ
¿Cómo juega BilguunZ?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).
Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).
Clutch
Promedio34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 13,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,0 %).
Utility y deaths
Promedio0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,04. Últimos 3 meses: 1,01 (al inicio 0,99). Apenas por encima del promedio (1,00).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 86,8. Últimos 3 meses: 82,2 (al inicio 77,4). Ligeramente por encima del promedio (79,3).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 44 %. Últimos 3 meses sin cambios en 39 %. Muy por debajo del promedio (45 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 52 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 49 %). Apenas por encima del promedio (52 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 1.273. Últimos 3 meses: 1.237 (al inicio 1.143).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 34 %.
Patrones
De los últimos 143 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde BilguunZ en Ancient: −38 ELO, 60 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,07 · Nuke
- Más kills en una partida: 50 · Anubis
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 143 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega BilguunZ
En 143 partidas, BilguunZ promedia 0,73 de K/R, 80,8 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,1 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 31 matches. En 51 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde BilguunZ es en Ancient (−38 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+68 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +4,8, Winrate +4 p. p., ELO +94. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,01, Headshots alrededor de 39 %. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 100 %, balance de ELO +53.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.