BigBallsAle

Suiza
En FACEIT desde 2016 243 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega BigBallsAle?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 82,5 de 243 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 243 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (161 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 243 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 161 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,26 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,1 · Ø 4,0 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,05 · Ø 0,31 mejor que 37 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +306
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −8,3

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,81). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −121 ELO
63 partidas · 43 % de winrate
En el 4.º match del día −114 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Los jueves −61 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde BigBallsAle en Mirage: −121 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,11 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 37 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 243 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis63
56 % mejor que 57 %
0,83 mejor que 82 %
87,9 mejor que 79 %
1,15 mejor que 79 %
58 % de 243 duelos mejor que 79 %
35 % de 52 situaciones mejor que 41 %
Mirage63
43 % mejor que 13 %
0,72 mejor que 33 %
81,4 mejor que 47 %
1,01 mejor que 35 %
49 % de 271 duelos mejor que 31 %
46 % de 52 situaciones mejor que 73 %
Ancient60
52 % mejor que 43 %
0,76 mejor que 53 %
84,1 mejor que 60 %
1,07 mejor que 56 %
52 % de 279 duelos justo en el promedio
34 % de 41 situaciones mejor que 41 %
Dust 224
71 % mejor que 96 %
0,66 mejor que 11 %
72,6 mejor que 10 %
0,97 mejor que 21 %
42 % de 60 duelos mejor que 7 %
42 % de 19 situaciones mejor que 59 %
Cache17
59 % mejor que 56 %
0,74 mejor que 32 %
83,3 mejor que 42 %
1,04 mejor que 29 %
58 % de 72 duelos mejor que 70 %
43 % de 14 situaciones mejor que 60 %
Nuke10
40 % -
0,71 -
73,2 -
1,01-
58 % de 33 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,72 -
70,2 -
0,97-
62 % de 13 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BigBallsAle

En 243 partidas, BigBallsAle promedia 0,75 de K/R, 82,5 de ADR y 1,06 de rating. En promedio 16,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 71 % de winrate en 24 matches. En 105 de 243 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 161 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde BigBallsAle es en Mirage (−121 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+119 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +119 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +306. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −8,3. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 51 %, balance de ELO +46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.