Big3

USA
197 matches registrados 34 partidas en 30 días
ELO ▲ 136
2.021
Pico de 30 días: 2.021
Rango NA ▼ 232 puestos
#7.429
USA #3.681 en USA
30 días · antes #7.197 · mejor #7.197
Última actualización:

¿Cómo juega Big3?

Rating 1,04 (de 164 matches) K/R 0,72 ADR 77,6 de 197 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (114 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 197 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,1 %−0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 114 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,5 · Ø 4,3 mejor que 41 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,11 · Ø 0,28 mejor que 79 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 77,6, Headshots alrededor de 45 %, ELO alrededor de 1.954
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −89 ELO
46 partidas · 41 % de winrate
Desde el 5.º match del día ±0 ELO
30 partidas · 33 % de winrate
Los sábados −5 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Big3 en Mirage: −89 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,85 · Cache
  3. Más kills en una partida: 41 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 197 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
41 % mejor que 19 %
0,68 mejor que 28 %
73,3 mejor que 20 %
0,98 mejor que 39 %
44 % de 143 duelos mejor que 17 %
33 % de 27 situaciones mejor que 36 %
Anubis38
58 % mejor que 69 %
0,79 mejor que 76 %
81,4 mejor que 56 %
1,15 mejor que 84 %
51 % de 134 duelos justo en el promedio
33 % de 24 situaciones mejor que 39 %
Dust 229
41 % mejor que 21 %
0,70 mejor que 38 %
78,1 mejor que 40 %
0,96 mejor que 33 %
49 % de 103 duelos mejor que 43 %
64 % de 14 situaciones mejor que 96 %
Ancient25
52 % justo en el promedio
0,72 mejor que 43 %
78,9 mejor que 41 %
1,03 mejor que 58 %
35 % de 108 duelos mejor que 1 %
53 % de 15 situaciones mejor que 83 %
Inferno22
45 % mejor que 23 %
0,70 mejor que 32 %
79,1 mejor que 41 %
0,95 mejor que 22 %
41 % de 88 duelos mejor que 9 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Cache19
63 % -
0,76 -
78,0 -
1,15-
45 % de 71 duelos -
56 % de 18 situaciones -
Nuke16
38 % mejor que 7 %
0,77 mejor que 55 %
76,9 mejor que 22 %
1,09-
54 % de 61 duelos mejor que 57 %
46 % de 13 situaciones mejor que 66 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Big3

En 197 matches, Big3 promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 77,6; el rating de los 164 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 19 matches. En 72 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 114 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Big3 es en Mirage (−89 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+69 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +42 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 77,6, Headshots alrededor de 45 %, ELO alrededor de 1.954. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 53 %, balance de ELO −53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.