BiG_cam0

Polonia
En FACEIT desde 2015 227 matches registrados 84 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega BiG_cam0?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,9 de 227 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 32 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 227 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (209 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 41 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 72 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 227 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,6 %−1,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 32x 4K, 2 aces en 209 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 38 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 70 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,03 · Ø 0,31 mejor que 64 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si BiG_cam0 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 209 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75.

Patrones

De los últimos 227 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −33 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
En Nuke −25 ELO
27 partidas · 67 % de winrate
Los miércoles −50 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde BiG_cam0 en Ancient: −33 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,33 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 227 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
60 % mejor que 79 %
0,75 justo en el promedio
86,2 mejor que 73 %
1,01 mejor que 37 %
55 % de 381 duelos mejor que 69 %
30 % de 27 situaciones mejor que 28 %
Cache38
63 % -
0,72 -
80,7 -
1,01-
50 % de 200 duelos -
35 % de 20 situaciones -
Anubis30
63 % mejor que 80 %
0,72 mejor que 33 %
80,1 mejor que 40 %
1,03 mejor que 41 %
45 % de 146 duelos mejor que 14 %
14 % de 21 situaciones mejor que 6 %
Ancient27
44 % mejor que 22 %
0,68 mejor que 17 %
77,6 mejor que 25 %
0,95 mejor que 18 %
44 % de 95 duelos mejor que 11 %
23 % de 22 situaciones mejor que 14 %
Nuke27
67 % mejor que 85 %
0,74 mejor que 36 %
81,9 mejor que 46 %
0,99 mejor que 27 %
51 % de 118 duelos mejor que 39 %
62 % de 13 situaciones mejor que 89 %
Dust 216
56 % mejor que 63 %
0,71 mejor que 31 %
81,4 mejor que 49 %
0,98 mejor que 25 %
55 % de 84 duelos mejor que 68 %
25 % de 4 situaciones mejor que 17 %
Vertigo13
69 % -
0,79 -
92,1 -
1,10-
58 % de 59 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno3
0 % -
0,60 -
68,5 -
0,80-
39 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BiG_cam0

En 227 partidas, BiG_cam0 promedia 0,73 de K/R, 82,9 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Vertigo con 69 % de winrate en 13 matches. En 78 de 227 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 209 matches con valores detallados: 32x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde BiG_cam0 es en Ancient (−33 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Cache (+69 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +36 ELO. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 57 %, balance de ELO +7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.