BiF_deeeZTR

Tailandia
En FACEIT desde 2020 125 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega BiF_deeeZTR?

Rating 0,94 (de 104 matches) K/R 0,66 ADR 74,1 de 125 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 104 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (61 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 60 %+10 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

9 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 21 %
Clutches 1v2 ganados 9 %−13 p. p. · Ø 22 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 72 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,7 %+0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 61 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,2 · Ø 4,2 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,14 · Ø 0,27 mejor que 84 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 85 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ADR +4,5, ELO +148
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,95, Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,64). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 125 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −48 ELO
37 partidas · 54 % de winrate
En Ancient −47 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Los martes ±0 ELO, winrate 25 %

Donde más ELO pierde BiF_deeeZTR en Mirage: −48 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,81 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 125 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 239
49 % mejor que 41 %
0,65 mejor que 15 %
71,6 mejor que 12 %
0,90 mejor que 14 %
65 % de 89 duelos mejor que 99 %
29 % de 21 situaciones mejor que 25 %
Mirage37
54 % mejor que 64 %
0,63 mejor que 8 %
73,3 mejor que 18 %
0,93 mejor que 24 %
59 % de 87 duelos mejor que 91 %
44 % de 18 situaciones mejor que 65 %
Ancient23
43 % mejor que 22 %
0,66 mejor que 19 %
79,1 mejor que 45 %
0,92 mejor que 23 %
51 % de 76 duelos mejor que 55 %
38 % de 16 situaciones mejor que 55 %
Inferno16
56 % mejor que 67 %
0,68 mejor que 34 %
74,1 mejor que 25 %
1,01-
43 % de 23 duelos mejor que 14 %
50 % de 8 situaciones mejor que 76 %
Nuke10
60 % -
0,74 -
74,2 -
1,05-
76 % de 21 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BiF_deeeZTR

En 125 matches, BiF_deeeZTR promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 74,1; el rating de los 104 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,1 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,4 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 10 matches. En 30 de 104 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde BiF_deeeZTR es en Mirage (−48 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+75 ELO, winrate 49 %). Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,5, ELO +148. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,95, Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 56 %, balance de ELO −68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.