BerSeCkaZo

Argentina
En FACEIT desde 2015 353 matches registrados 78 partidas en 30 días
ELO ▲ 18
3.023
Pico de 30 días: 3.104
Rango SA ▲ 27 puestos
#172
Argentina #33 en Argentina
30 días · antes #199 · mejor #171
Última actualización:

¿Cómo juega BerSeCkaZo?

Rating 1,28 (de 299 matches) K/R 0,93 ADR 95,5 de 353 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,28
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 86 %
Distribución de rating de 299 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 38 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (225 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 42 %+2 p. p. · Ø 40 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,3 · Ø 1,5 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,26 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,6 de los últimos 299
Kills con cuchillo 8 en 299 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 17,7 %+4,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 6,5 %+2,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mejor que 96 %
4K y aces 89x 4K, 6 aces en 225 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,6 · Ø 3,9 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,14 · Ø 0,32 mejor que 11 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ELO +116
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,29, ADR alrededor de 96,7, Winrate alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,94
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,95 (al inicio 0,90). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 299 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −133 ELO
131 partidas · 56 % de winrate
En el 4.º match del día −98 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
Los miércoles −162 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde BerSeCkaZo en Mirage: −133 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,61 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 42 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 299 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage131
56 % mejor que 55 %
0,95 mejor que 98 %
97,2 mejor que 96 %
1,27 mejor que 94 %
55 % de 810 duelos mejor que 64 %
27 % de 48 situaciones mejor que 17 %
Dust 258
55 % justo en el promedio
0,93 mejor que 96 %
96,4 mejor que 95 %
1,27 mejor que 93 %
57 % de 367 duelos mejor que 74 %
39 % de 18 situaciones mejor que 49 %
Cache37
59 % justo en el promedio
0,91 mejor que 91 %
91,6 mejor que 78 %
1,29 mejor que 91 %
55 % de 220 duelos justo en el promedio
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %
Nuke37
68 % mejor que 82 %
0,98 mejor que 99 %
95,6 mejor que 93 %
1,39 mejor que 98 %
61 % de 227 duelos mejor que 84 %
38 % de 21 situaciones mejor que 44 %
Inferno23
70 % mejor que 75 %
0,95 mejor que 93 %
101,0 mejor que 92 %
1,31 mejor que 85 %
62 % de 143 duelos mejor que 80 %
50 % de 12 situaciones mejor que 75 %
Anubis9
56 % -
0,87 -
90,2 -
1,13-
48 % de 50 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BerSeCkaZo

En 353 matches, BerSeCkaZo promedia un K/R de 0,93 y un ADR de 95,5; el rating de los 299 matches con rating es de 1,28. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,5 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 20,7 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 23 matches. En 204 de 299 matches el rating fue de 1,10 o más (68 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 225 matches con valores detallados: 89x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde BerSeCkaZo es en Mirage (−133 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+94 ELO, winrate 70 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ELO +116. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,29, ADR alrededor de 96,7, Winrate alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 78 matches, winrate 56 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.