BenKarfa

Túnez
142 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega BenKarfa?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,9 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 142 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 32 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 66 %
Clutches 1v2 ganados 21 %+1 p. p. · Ø 20 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 57 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 50 %+2 p. p. · Ø 48 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 62 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 142 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 12,2 %−0,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 23 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 67 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 82 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 44 %+8 p. p. · Ø 36 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 8,4+4,2 · Ø 4,2 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,21 · Ø 0,28 mejor que 91 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +56
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 79,0, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,72). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −82 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
En el 3.º match del día −27 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde BenKarfa en Mirage: −82 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 29 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,90 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient27
48 % mejor que 42 %
0,79 mejor que 77 %
82,2 mejor que 58 %
1,09 mejor que 75 %
52 % de 116 duelos mejor que 59 %
48 % de 23 situaciones mejor que 73 %
Inferno26
77 % mejor que 99 %
0,75 mejor que 57 %
79,0 mejor que 41 %
1,05 mejor que 56 %
56 % de 132 duelos mejor que 70 %
55 % de 11 situaciones mejor que 84 %
Dust 225
60 % mejor que 82 %
0,71 mejor que 40 %
79,5 mejor que 47 %
0,99 mejor que 40 %
50 % de 121 duelos mejor que 46 %
36 % de 11 situaciones mejor que 46 %
Mirage25
40 % mejor que 15 %
0,71 mejor que 39 %
79,2 mejor que 46 %
0,97 mejor que 35 %
50 % de 136 duelos mejor que 46 %
21 % de 14 situaciones mejor que 10 %
Anubis23
48 % mejor que 43 %
0,73 mejor que 47 %
80,0 mejor que 47 %
0,98 mejor que 33 %
43 % de 115 duelos mejor que 12 %
20 % de 15 situaciones mejor que 14 %
Nuke9
44 % -
0,69 -
70,4 -
0,94-
39 % de 38 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache6
50 % -
0,67 -
71,4 -
1,02-
52 % de 25 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BenKarfa

En 142 partidas, BenKarfa promedia 0,73 de K/R, 78,9 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,4. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 77 % de winrate en 26 matches. En 54 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde BenKarfa es en Mirage (−82 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+127 ELO, winrate 77 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +56. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 79,0, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 55 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.