Beisad

Ucrania
179 matches registrados
ELO
2.983
Pico de los últimos 179 matches: 3.025
Rango EU ▼ 416 puestos
#8.916
Ucrania #485 en Ucrania
30 días · antes #8.500 · mejor #8.170
Última actualización:

¿Cómo juega Beisad?

Rating 1,04 (de 129 matches) K/R 0,72 ADR 75,7 de 179 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 129 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 44 %−8 p. p. · Ø 52 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 77 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 8 en 179 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,9 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 22x 4K, 0 aces en 117 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,3 · Ø 4,0 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,09 · Ø 0,31 mejor que 77 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 75,4
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,26

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 179 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −58 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
En el 2.º match del día −51 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Los viernes −28 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde Beisad en Mirage: −58 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,33 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 44 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 179 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % mejor que 24 %
0,67 mejor que 14 %
71,2 mejor que 7 %
0,98 mejor que 24 %
46 % de 78 duelos mejor que 17 %
33 % de 21 situaciones mejor que 33 %
Dust 242
52 % mejor que 43 %
0,76 mejor que 53 %
79,6 mejor que 38 %
1,14 mejor que 74 %
57 % de 96 duelos mejor que 76 %
32 % de 22 situaciones mejor que 30 %
Anubis27
52 % mejor que 41 %
0,71 mejor que 29 %
77,3 mejor que 25 %
1,03 mejor que 40 %
47 % de 83 duelos mejor que 21 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Ancient22
50 % mejor que 37 %
0,70 mejor que 24 %
74,1 mejor que 13 %
0,98-
31 % de 49 duelos mejor que 1 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Inferno15
60 % mejor que 57 %
0,81 mejor que 62 %
79,1 mejor que 24 %
1,08-
41 % de 27 duelos mejor que 3 %
67 % de 6 situaciones mejor que 94 %
Nuke14
36 % -
0,65 -
70,4 -
0,90-
44 % de 27 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Cache13
69 % -
0,77 -
82,1 -
1,14-
36 % de 42 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,60 -
64,5 -
0,38-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Beisad

En 179 matches, Beisad promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 75,7; el rating de los 129 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 69 % de winrate en 13 matches. En 47 de 129 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 22x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,45. Donde más ELO pierde Beisad es en Mirage (−58 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+55 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 70 % de winrate, −31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,26. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 75,4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.