BeiranZz

Portugal
En FACEIT desde 2014 233 matches registrados 79 partidas en 30 días
ELO ▼ 13
2.794
Pico de 30 días: 2.898
Rango EU ▼ 9.427 puestos
#18.100
Portugal #254 en Portugal
30 días · antes #8.673 · mejor #8.644
Última actualización:

¿Cómo juega BeiranZz?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 74,3 de 233 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 233 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (182 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 12 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 233 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 11,7 %−1,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 3,3 %−1,0 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 12 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 5 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 182 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,6 · Ø 4,0 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,08 · Ø 0,31 mejor que 27 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +9 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 73,5
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −11 p. p., ELO −413

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 233 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −120 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
Desde el 5.º match del día −34 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
Los miércoles −12 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde BeiranZz en Inferno: −120 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,34 · Cache
  2. Más kills en una partida: 31 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 233 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient71
58 % mejor que 64 %
0,66 mejor que 10 %
75,4 mejor que 17 %
0,92 mejor que 11 %
45 % de 271 duelos mejor que 13 %
47 % de 36 situaciones mejor que 73 %
Anubis57
54 % justo en el promedio
0,63 mejor que 4 %
72,5 mejor que 7 %
0,86 mejor que 2 %
44 % de 228 duelos mejor que 11 %
30 % de 30 situaciones mejor que 28 %
Nuke35
60 % mejor que 62 %
0,69 mejor que 17 %
75,2 mejor que 16 %
0,94 mejor que 11 %
52 % de 157 duelos mejor que 45 %
37 % de 19 situaciones mejor que 44 %
Inferno34
53 % mejor que 33 %
0,65 mejor que 4 %
74,1 mejor que 7 %
0,92 mejor que 3 %
50 % de 148 duelos mejor que 24 %
33 % de 15 situaciones mejor que 35 %
Mirage13
54 % -
0,65 -
69,5 -
0,92-
40 % de 47 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache12
58 % -
0,75 -
79,7 -
1,03-
56 % de 54 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Dust 28
38 % -
0,57 -
68,4 -
0,76-
40 % de 30 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BeiranZz

En 233 partidas, BeiranZz promedia 0,66 de K/R, 74,3 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,91. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 13,9 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 35 matches. En 59 de 233 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 127 quedó por debajo de 0,90. En 182 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde BeiranZz es en Inferno (−120 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+135 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +16 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +9 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −11 p. p., ELO −413. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 73,5. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 58 %, balance de ELO −17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.