Beethuuu

Myanmar (Birmania)
En FACEIT desde 2025 180 matches registrados 24 partidas en 30 días
ELO
2.194
Pico de los últimos 180 matches: 2.231
Rango SEA ▼ 106 puestos
#3.285
Myanmar (Birmania) #21 en Myanmar (Birmania)
30 días · antes #3.179 · mejor #3.089
Última actualización:

¿Cómo juega Beethuuu?

Rating 0,90 (de 150 matches) K/R 0,64 ADR 70,0 de 180 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (110 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 63 %+14 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 110 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,03 · Ø 0,28 mejor que 59 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +4,0, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,89
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −126

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −13 ELO
46 partidas · 54 % de winrate
Los jueves ±0 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Beethuuu en Dust 2: −13 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,88 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
67 % mejor que 94 %
0,66 mejor que 16 %
71,0 mejor que 9 %
0,95 mejor que 26 %
43 % de 208 duelos mejor que 11 %
36 % de 33 situaciones mejor que 44 %
Dust 246
54 % mejor que 60 %
0,61 mejor que 4 %
66,8 mejor que 2 %
0,84 mejor que 3 %
49 % de 191 duelos mejor que 37 %
42 % de 24 situaciones mejor que 63 %
Inferno21
62 % mejor que 78 %
0,65 mejor que 15 %
68,7 mejor que 4 %
0,93 mejor que 19 %
52 % de 58 duelos justo en el promedio
55 % de 11 situaciones mejor que 89 %
Ancient18
44 % mejor que 24 %
0,62 mejor que 5 %
68,1 mejor que 3 %
0,83 mejor que 3 %
47 % de 64 duelos mejor que 27 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Anubis16
44 % mejor que 24 %
0,68 mejor que 22 %
76,1 mejor que 23 %
0,94-
54 % de 65 duelos mejor que 65 %
57 % de 7 situaciones mejor que 90 %
Nuke12
33 % -
0,69 -
74,2 -
0,90-
46 % de 24 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache5
40 % -
0,65 -
69,2 -
0,72-
38 % de 32 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Beethuuu

En 180 matches, Beethuuu promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 70,0; el rating de los 150 matches con rating es de 0,90. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,0. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 61 matches. En 33 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 110 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde Beethuuu es en Dust 2 (−13 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +4,0, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −126. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,89. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 71 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.