BeaKiew0w

Canadá
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2015 371 matches registrados 155 partidas en 30 días
ELO ▲ 361
3.289
Pico de 30 días: 3.289
Rango NA ▲ 116 puestos
#88
Canadá #7 en Canadá
30 días · antes #204 · mejor #88
Última actualización:

¿Cómo juega BeaKiew0w?

Rating 1,26 (de 334 matches) K/R 0,83 ADR 86,8 de 371 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,26
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 87 %
Distribución de rating de 334 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (313 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

63 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 63 %+11 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

3,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 45 %+3 p. p. · Ø 42 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 3,0+1,4 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,41 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,41+0,36 · Ø 1,05 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 371 matches
Kills con cuchillo 11 en 371 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 72x 4K, 8 aces en 313 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 8,6+4,7 · Ø 3,9 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,60+0,28 · Ø 0,32 mejor que 97 %
Rondas con muerte 59 %−12 p. p. · Ø 71 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, ADR +7,2, Headshots +3 p. p., Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
ELO −241

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 371 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −95 ELO
55 partidas · 51 % de winrate
En Dust 2 −54 ELO
95 partidas · 55 % de winrate
Los domingos −199 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde BeaKiew0w en el 3.º match del día: −95 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Ancient
  2. Más kills en una partida: 44 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Ancient
  4. Rating más alto en un match: 2,73 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 371 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 295
55 % justo en el promedio
0,85 mejor que 85 %
89,9 mejor que 82 %
1,28 mejor que 93 %
60 % de 244 duelos mejor que 84 %
33 % de 72 situaciones mejor que 33 %
Mirage93
62 % mejor que 79 %
0,84 mejor que 81 %
85,4 mejor que 66 %
1,25 mejor que 92 %
63 % de 255 duelos mejor que 95 %
41 % de 75 situaciones mejor que 57 %
Ancient65
57 % mejor que 55 %
0,82 mejor que 77 %
86,5 mejor que 71 %
1,25 mejor que 92 %
60 % de 157 duelos mejor que 87 %
53 % de 58 situaciones mejor que 84 %
Anubis41
63 % mejor que 76 %
0,86 mejor que 89 %
89,2 mejor que 84 %
1,23 mejor que 91 %
67 % de 85 duelos mejor que 98 %
50 % de 30 situaciones mejor que 76 %
Inferno34
68 % mejor que 71 %
0,82 mejor que 66 %
86,0 mejor que 55 %
1,32 mejor que 86 %
65 % de 49 duelos mejor que 88 %
54 % de 37 situaciones mejor que 82 %
Cache30
67 % mejor que 74 %
0,79 justo en el promedio
83,5 mejor que 40 %
1,21 mejor que 75 %
73 % de 55 duelos mejor que 99 %
50 % de 18 situaciones mejor que 75 %
Nuke9
78 % -
0,71 -
71,2 -
1,12-
48 % de 29 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BeaKiew0w

En 371 matches, BeaKiew0w promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 86,8; el rating de los 334 matches con rating es de 1,26. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,6. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 68 % de winrate en 34 matches. En 224 de 334 matches el rating fue de 1,10 o más (67 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 313 matches con valores detallados: 72x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,37. Donde más ELO pierde BeaKiew0w es en el 3.º match del día (−95 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+100 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +43 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, ADR +7,2, Headshots +3 p. p., Winrate +7 p. p.. Ha bajado: ELO −241. Últimos 30 días: 155 matches, winrate 61 %, balance de ELO +399.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.