BboyCHILL

Rumania
116 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega BboyCHILL?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,9 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 3.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (63 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (47 %).

Rondas con first kill 9 %0 p. p. · Ø 9 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mejor que 55 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

33 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 33 %−8 p. p. · Ø 41 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+19 p. p. · Ø 10 % mejor que 94 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 9 en 116 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (12,5 %).

Rondas con 2K 11,6 %−0,9 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,5 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,00,0 · Ø 2,0 justo en el promedio
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 63 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

48 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 48 %+14 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 8,7+5,3 · Ø 3,4 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,19 · Ø 0,21 mejor que 86 %
Rondas con muerte 73 %−1 p. p. · Ø 74 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +92
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −6,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +7 ELO
23 partidas · 39 % de winrate

Donde más ELO pierde BboyCHILL en el 3.º match del día: +7 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,89 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 34 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
36 % mejor que 12 %
0,64 mejor que 31 %
73,1 mejor que 37 %
0,89 mejor que 37 %
50 % de 129 duelos mejor que 66 %
38 % de 24 situaciones mejor que 56 %
Dust 230
60 % mejor que 86 %
0,67 mejor que 47 %
77,5 mejor que 60 %
0,92 mejor que 44 %
60 % de 140 duelos mejor que 97 %
35 % de 17 situaciones mejor que 48 %
Inferno23
52 % mejor que 52 %
0,68 mejor que 57 %
76,1 mejor que 52 %
0,95 mejor que 62 %
48 % de 116 duelos justo en el promedio
25 % de 20 situaciones mejor que 27 %
Ancient15
47 % mejor que 39 %
0,70 mejor que 67 %
77,9 mejor que 67 %
0,95 mejor que 65 %
35 % de 57 duelos mejor que 5 %
23 % de 13 situaciones mejor que 19 %
Anubis8
38 % -
0,69 -
76,0 -
0,96-
43 % de 30 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache3
0 % -
0,56 -
55,9 -
0,82-
38 % de 16 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BboyCHILL

En 116 partidas, BboyCHILL promedia 0,67 de K/R, 75,9 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 48 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 33 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 14,3 kills por match, 33 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 30 matches. En 38 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde BboyCHILL es en el 3.º match del día (+7 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+25 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +92. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −6,0. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.