Bayman

Rusia
En FACEIT desde 2016 340 matches registrados 130 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Bayman?

Rating 1,00 (de 305 matches) K/R 0,70 ADR 77,8 de 340 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 305 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (258 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 340 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 25x 4K, 2 aces en 258 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,9+0,8 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,09 · Ø 0,30 mejor que 24 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Winrate +8 p. p., ELO +370
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 78,2
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 340 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −92 ELO
85 partidas · 45 % de winrate
En Cache −42 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
En Nuke −30 ELO
32 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde Bayman en Anubis: −92 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,28 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 340 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis85
45 % mejor que 25 %
0,69 mejor que 22 %
77,8 mejor que 31 %
0,98 mejor que 27 %
53 % de 191 duelos mejor que 55 %
34 % de 41 situaciones mejor que 39 %
Ancient72
56 % mejor que 60 %
0,75 mejor que 46 %
82,4 mejor que 47 %
1,06 mejor que 53 %
48 % de 208 duelos mejor que 26 %
51 % de 49 situaciones mejor que 82 %
Mirage55
42 % mejor que 12 %
0,65 mejor que 10 %
72,2 mejor que 10 %
0,94 mejor que 16 %
46 % de 149 duelos mejor que 19 %
41 % de 29 situaciones mejor que 57 %
Dust 252
48 % mejor que 34 %
0,68 mejor que 20 %
75,8 mejor que 21 %
0,95 mejor que 18 %
51 % de 118 duelos mejor que 45 %
46 % de 35 situaciones mejor que 73 %
Nuke32
44 % mejor que 16 %
0,71 mejor que 26 %
78,9 mejor que 32 %
1,02 mejor que 37 %
64 % de 77 duelos mejor que 96 %
25 % de 16 situaciones mejor que 16 %
Cache20
50 % -
0,70 -
77,0 -
1,03-
41 % de 41 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Inferno20
35 % mejor que 5 %
0,74 mejor que 38 %
79,9 mejor que 30 %
1,05 mejor que 36 %
54 % de 52 duelos mejor que 45 %
18 % de 11 situaciones mejor que 9 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Bayman

En 340 matches, Bayman promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 77,8; el rating de los 305 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 72 matches. En 111 de 305 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 121 quedó por debajo de 0,90. En 258 matches con valores detallados: 25x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Bayman es en Anubis (−92 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+60 ELO, winrate 42 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +8 p. p., ELO +370. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 78,2. Últimos 30 días: 130 matches, winrate 45 %, balance de ELO −197.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.