Bauntii-b
¿Cómo juega Bauntii-b?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (101 matches).
Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).
Clutch
Punto fuerte27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).
Impacto
Promedio2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,66). Apenas por encima del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,09. Últimos 3 meses: 1,05 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (1,00).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 83,8. Últimos 3 meses: 80,8 (al inicio 75,3). Apenas por encima del promedio (79,2).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 44 %. Últimos 3 meses: 41 % (al inicio 43 %). Muy por debajo del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 44 %). Claramente por encima del promedio (48 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 1.797. Últimos 3 meses: 1.678 (al inicio 1.568).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 50 %.
Patrones
De los últimos 173 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Bauntii-b en Nuke: −53 ELO, 46 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registradosMapas en detalle
de los últimos 173 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Bauntii-b
En 173 matches, Bauntii-b promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 78,5; el rating de los 123 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,6 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 47 de 123 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 13x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Bauntii-b es en Nuke (−53 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+32 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,19, ADR +5,5, Winrate +8 p. p., ELO +110. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 60 %, balance de ELO +17.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.