Bauntii-b

Dinamarca
173 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Bauntii-b?

Rating 1,01 (de 123 matches) K/R 0,71 ADR 78,5 de 173 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 123 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (101 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 173 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,0 %−0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 13x 4K, 3 aces en 101 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,01 · Ø 0,27 mejor que 50 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,19, ADR +5,5, Winrate +8 p. p., ELO +110
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,66). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 173 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −53 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
En el 1.º match del día +2 ELO
70 partidas · 44 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde Bauntii-b en Nuke: −53 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,88 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 48 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 173 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno46
48 % mejor que 39 %
0,70 mejor que 43 %
76,0 mejor que 32 %
1,05 mejor que 66 %
52 % de 95 duelos mejor que 58 %
48 % de 21 situaciones mejor que 71 %
Ancient41
51 % mejor que 57 %
0,71 mejor que 37 %
81,5 mejor que 54 %
0,96 mejor que 34 %
54 % de 136 duelos mejor que 68 %
32 % de 25 situaciones mejor que 33 %
Nuke35
46 % mejor que 22 %
0,73 mejor que 38 %
79,4 mejor que 38 %
1,05 mejor que 53 %
54 % de 91 duelos mejor que 61 %
42 % de 19 situaciones mejor que 57 %
Anubis14
50 % -
0,70 -
77,4 -
1,00-
44 % de 36 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Mirage12
25 % -
0,65 -
73,8 -
0,87-
36 % de 33 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache10
70 % -
0,75 -
79,8 -
1,16-
74 % de 23 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Overpass7
43 % -
0,62 -
75,0 -
0,80-
58 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo7
86 % -
0,75 -
84,6 -
1,09-
45 % de 22 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Bauntii-b

En 173 matches, Bauntii-b promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 78,5; el rating de los 123 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,6 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 47 de 123 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 13x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Bauntii-b es en Nuke (−53 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+32 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,19, ADR +5,5, Winrate +8 p. p., ELO +110. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 60 %, balance de ELO +17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.