Barne

Alemania
71 matches registrados
ELO
3.008
Pico de los últimos 71 matches: 3.023
Rango EU ▼ 1.023 puestos
#8.063
Alemania #189 en Alemania
30 días · antes #7.040 · mejor #7.040
Última actualización:

¿Cómo juega Barne?

Rating 1,31 (de 24 matches) K/R 0,80 ADR 86,0 de 71 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,31
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 96 %
Distribución de rating de 24 partidas
sobresaliente desde 1,80 13 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 29 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 4 % muy flojo menos de 0,75 0 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (24 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

66 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 66 %+14 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

72 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 72 %+30 p. p. · Ø 42 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

33 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 33 %−20 p. p. · Ø 53 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 58 %+46 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 71 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,0 %+2,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 24 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 63 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,15 · Ø 0,32 mejor que 87 %
Rondas con muerte 63 %−8 p. p. · Ø 71 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, ADR +4,0, Winrate +23 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,77). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 71 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 71 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 225
60 % mejor que 69 %
0,84 mejor que 82 %
92,4 mejor que 89 %
1,31-
59 % de 51 duelos mejor que 81 %
88 % de 8 situaciones mejor que 99 %
Anubis18
67 % mejor que 85 %
0,80 mejor que 72 %
86,1 mejor que 72 %
1,35-
74 % de 34 duelos mejor que 99 %
33 % de 3 situaciones mejor que 36 %
Ancient12
58 % -
0,71 -
71,9 -
1,43-
80 % de 10 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache7
100 % -
0,81 -
85,3 -
1,19-
63 % de 30 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Overpass6
67 % -
0,95 -
100,4 -
-
-
-
Nuke3
100 % -
0,70 -
68,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Barne

En 71 matches, Barne promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 86,0; el rating de los 24 matches con rating es de 1,31. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 66 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 33 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 33 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 18 matches. En 18 de 24 matches el rating fue de 1,10 o más (75 %), en 1 quedó por debajo de 0,90. En 24 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,31. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+16 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, ADR +4,0, Winrate +23 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.