Barmaley230
¿Cómo juega Barmaley230?
Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).
Clutch
Promedio18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).
Impacto
Punto débil2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).
Utility y deaths
Punto débil0,00 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,76.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,04.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 78,4.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 37 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 68 %.
Mejor mes: septiembre 2026 con 1.731.
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 55 %.
Patrones
De los últimos 98 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Barmaley230 desde el 5.º match del día: ±0 ELO, 45 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,07 · Anubis
- Más kills en una partida: 33 · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 98 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Barmaley230
En 98 partidas, Barmaley230 promedia 0,72 de K/R, 76,2 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 55 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 20 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,2 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 37 matches. En 35 de 98 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde Barmaley230 es desde el 5.º match del día (±0 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+77 ELO, winrate 62 %). Últimos 30 días: 28 matches, winrate 64 %, balance de ELO +28.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.