Barasara

Islandia
200 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Barasara?

Rating 0,79 (de 159 matches) K/R 0,56 ADR 65,2 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,79
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,25 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 29 %
Distribución de rating de 159 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 46 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (128 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

38 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 38 %−12 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,76 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,76−0,24 · Ø 1,00 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 200 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,4 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 9,3 %−3,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 1,9 %−2,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,4−0,8 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 128 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,5 · Ø 4,3 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +105
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,56, Rating alrededor de 0,78, ADR alrededor de 64,5, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,61. Últimos 3 meses: 0,56 (al inicio 0,57). Muy por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −73 ELO
37 partidas · 38 % de winrate
En Ancient −38 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Los miércoles +26 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Barasara desde el 5.º match del día: −73 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 1,64 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 32 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis44
43 % mejor que 23 %
0,59 mejor que 2 %
69,1 mejor que 5 %
0,80 mejor que 2 %
41 % de 118 duelos mejor que 6 %
32 % de 19 situaciones mejor que 34 %
Nuke32
56 % mejor que 55 %
0,55 mejor que 1 %
62,9 mejor que 1 %
0,77 mejor que 1 %
30 % de 81 duelos mejor que 1 %
14 % de 7 situaciones mejor que 4 %
Cache30
47 % -
0,49 -
57,3 -
0,70-
42 % de 79 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient27
41 % mejor que 18 %
0,61 mejor que 5 %
67,5 mejor que 3 %
0,85 mejor que 5 %
47 % de 76 duelos mejor que 27 %
11 % de 9 situaciones mejor que 2 %
Inferno22
50 % mejor que 39 %
0,56 mejor que 1 %
68,3 mejor que 4 %
0,81 mejor que 2 %
42 % de 69 duelos mejor que 10 %
22 % de 9 situaciones mejor que 16 %
Dust 215
40 % mejor que 18 %
0,60 mejor que 4 %
68,7 mejor que 6 %
0,84-
36 % de 45 duelos mejor que 1 %
43 % de 7 situaciones mejor que 66 %
Mirage15
47 % mejor que 37 %
0,54 mejor que 1 %
63,2 mejor que 1 %
0,74-
41 % de 41 duelos mejor que 9 %
30 % de 10 situaciones mejor que 27 %
Vertigo10
70 % -
0,62 -
66,3 -
0,88-
36 % de 33 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,48 -
55,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Barasara

En 200 matches, Barasara promedia un K/R de 0,56 y un ADR de 65,2; el rating de los 159 matches con rating es de 0,79. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,79. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 12,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Vertigo con 70 % de winrate en 10 matches. En 21 de 159 matches el rating fue de 1,10 o más (13 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,82. Donde más ELO pierde Barasara es desde el 5.º match del día (−73 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+64 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +64 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +105. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,56, Rating alrededor de 0,78, ADR alrededor de 64,5, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 52 %, balance de ELO +83.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.