Bandurka

Rusia
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2013 580 matches registrados 137 partidas en 30 días
ELO ▲ 49
3.525
Pico de 30 días: 3.525
Rango EU ▲ 369 puestos
#1.023
Rusia #289 en Rusia
30 días · antes #1.392 · mejor #1.000
Última actualización:

¿Cómo juega Bandurka?

Rating 1,14 (de 420 matches) K/R 0,84 ADR 93,7 de 580 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 420 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (362 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.174 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 53 %−1 p. p. · Ø 54 % mejor que 35 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−12 p. p. · Ø 14 % mejor que 14 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 3,3 de los últimos 420
Kills con cuchillo 7 en 420 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,7 %).

Rondas con 2K 14,4 %0,0 p. p. · Ø 14,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 5,6 %+0,9 p. p. · Ø 4,7 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,9+0,3 · Ø 2,6 mejor que 76 %
4K y aces 118x 4K, 17 aces en 362 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−1 p. p. · Ø 33 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,2 · Ø 4,0 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,06 · Ø 0,35 mejor que 70 %
Rondas con muerte 76 %+5 p. p. · Ø 71 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,07, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, ADR alrededor de 93,0, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
ELO −78

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses sin cambios en 0,84. Ligeramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 420 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −199 ELO
133 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −82 ELO
45 partidas · 42 % de winrate
Los domingos −26 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Bandurka en Dust 2: −199 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,51 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 420 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage139
58 % justo en el promedio
0,84 mejor que 66 %
93,8 mejor que 84 %
1,16 mejor que 59 %
55 % de 754 duelos justo en el promedio
50 % de 46 situaciones mejor que 82 %
Dust 2133
44 % mejor que 10 %
0,81 mejor que 54 %
89,9 mejor que 69 %
1,11 mejor que 42 %
50 % de 761 duelos mejor que 24 %
35 % de 54 situaciones mejor que 36 %
Nuke68
59 % mejor que 63 %
0,81 mejor que 73 %
93,3 mejor que 89 %
1,11 mejor que 65 %
51 % de 453 duelos mejor que 39 %
37 % de 30 situaciones mejor que 47 %
Ancient45
42 % mejor que 8 %
0,86 mejor que 78 %
94,9 mejor que 88 %
1,18 mejor que 70 %
53 % de 316 duelos mejor que 39 %
44 % de 18 situaciones mejor que 63 %
Cache25
76 % -
0,88 -
97,1 -
1,22-
52 % de 147 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,85 -
96,6 -
1,16-
47 % de 47 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Bandurka

En 580 matches, Bandurka promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 93,7; el rating de los 420 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 93,7. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,3 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 76 % de winrate en 25 matches. En 207 de 420 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 362 matches con valores detallados: 118x 4K y 17 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Bandurka es en Dust 2 (−199 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+494 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: ELO −78. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, ADR alrededor de 93,0, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 137 matches, winrate 50 %, balance de ELO +211.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.