Ban4ik007

Corea del Sur
En FACEIT desde 2020 290 matches registrados 52 partidas en 30 días
ELO ▼ 18
3.478
Pico de 30 días: 3.627
Rango SEA ▼ 7 puestos
#17
Corea del Sur #1 en Corea del Sur
30 días · antes #10 · mejor #10
Última actualización:

¿Cómo juega Ban4ik007?

Rating 1,26 (de 242 matches) K/R 0,89 ADR 93,5 de 290 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,26
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 242 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 37 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (179 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 76 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 45 %+5 p. p. · Ø 40 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 51 %
Kills de clutch por match 1,9+0,4 · Ø 1,5 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,30 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,4 de los últimos 242
Kills con cuchillo 4 en 242 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 50x 4K, 7 aces en 179 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 25 %−9 p. p. · Ø 34 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,1 · Ø 3,9 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,08 · Ø 0,32 mejor que 25 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,07, Headshots +17 p. p., ELO +81
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,87, ADR alrededor de 92,4, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,88). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 242 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −113 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
En el 3.º match del día −7 ELO
43 partidas · 49 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −66 ELO, winrate 47 %
Los domingos −11 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Ban4ik007 en Ancient: −113 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,60 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 49 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 242 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage90
59 % mejor que 69 %
0,92 mejor que 96 %
97,1 mejor que 96 %
1,29 mejor que 95 %
57 % de 486 duelos mejor que 75 %
50 % de 50 situaciones mejor que 81 %
Dust 285
61 % mejor que 73 %
0,88 mejor que 91 %
91,3 mejor que 87 %
1,26 mejor que 92 %
59 % de 419 duelos mejor que 82 %
44 % de 66 situaciones mejor que 64 %
Ancient36
42 % mejor que 12 %
0,89 mejor que 93 %
93,2 mejor que 91 %
1,24 mejor que 91 %
57 % de 169 duelos mejor que 76 %
48 % de 25 situaciones mejor que 74 %
Anubis16
38 % mejor que 6 %
0,86 mejor que 89 %
89,6 mejor que 85 %
1,20 mejor que 87 %
49 % de 98 duelos mejor que 30 %
30 % de 10 situaciones mejor que 29 %
Cache7
29 % -
0,75 -
85,9 -
1,03-
51 % de 39 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,75 -
77,1 -
1,12-
54 % de 28 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Vertigo3
67 % -
1,07 -
103,7 -
1,59-
55 % de 22 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ban4ik007

En 290 matches, Ban4ik007 promedia un K/R de 0,89 y un ADR de 93,5; el rating de los 242 matches con rating es de 1,26. Mayor punto fuerte: Rating con 1,26. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,8. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 85 matches. En 161 de 242 matches el rating fue de 1,10 o más (67 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 179 matches con valores detallados: 50x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,40. Donde más ELO pierde Ban4ik007 es en Ancient (−113 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+209 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +45 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, Headshots +17 p. p., ELO +81. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,87, ADR alrededor de 92,4, Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 52 %, balance de ELO +59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.