Bamze-

Suecia
En FACEIT desde 2015 217 matches registrados 31 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Bamze-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,1 de 217 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 217 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (157 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 217 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 41x 4K, 9 aces en 157 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,5 · Ø 4,1 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,14 · Ø 0,30 mejor que 84 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +11,0
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.656
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,71). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 217 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −201 ELO
50 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día −96 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
Los miércoles −40 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Bamze- en Mirage: −201 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,44 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 217 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient60
55 % mejor que 55 %
0,73 mejor que 37 %
78,0 mejor que 27 %
1,02 mejor que 40 %
52 % de 227 duelos mejor que 47 %
31 % de 26 situaciones mejor que 31 %
Mirage50
50 % mejor que 39 %
0,79 mejor que 70 %
85,5 mejor que 70 %
1,11 mejor que 71 %
56 % de 206 duelos mejor que 75 %
37 % de 27 situaciones mejor que 43 %
Anubis40
70 % mejor que 94 %
0,75 justo en el promedio
84,5 mejor que 66 %
1,07 mejor que 57 %
53 % de 162 duelos mejor que 55 %
30 % de 23 situaciones mejor que 28 %
Cache18
56 % -
0,86 -
92,1 -
1,24-
55 % de 74 duelos -
53 % de 15 situaciones -
Inferno18
50 % mejor que 28 %
0,81 mejor que 63 %
90,4 mejor que 70 %
1,11 mejor que 54 %
51 % de 71 duelos mejor que 27 %
50 % de 8 situaciones mejor que 76 %
Dust 214
36 % -
0,75 -
77,1 -
1,02-
52 % de 48 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke14
57 % -
0,71 -
76,8 -
1,00-
51 % de 53 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Bamze-

En 217 partidas, Bamze- promedia 0,77 de K/R, 83,1 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 40 matches. En 95 de 217 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 157 matches con valores detallados: 41x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde Bamze- es en Mirage (−201 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+155 ELO, winrate 70 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +67 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +11,0. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.656. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 45 %, balance de ELO −77.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.