BambuSkott

Vietnam
En FACEIT desde 2016 120 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega BambuSkott?

Rating 0,95 (de 77 matches) K/R 0,66 ADR 74,0 de 117 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 77 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (25 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

37 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 37 %−14 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

64 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 64 %+25 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 40 %−10 p. p. · Ø 50 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 117 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 2x 4K, 1 ace en 25 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,14 · Ø 0,29 mejor que 84 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 73,4
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −6 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 117 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −30 ELO
28 partidas · 57 % de winrate
En el 2.º match del día ±0 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde BambuSkott en Dust 2: −30 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 117 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % mejor que 42 %
0,67 mejor que 18 %
76,4 mejor que 24 %
0,95 mejor que 22 %
53 % de 109 duelos mejor que 61 %
22 % de 9 situaciones mejor que 12 %
Dust 228
57 % mejor que 69 %
0,64 mejor que 8 %
73,4 mejor que 14 %
0,93 mejor que 15 %
42 % de 62 duelos mejor que 9 %
58 % de 12 situaciones mejor que 92 %
Ancient19
53 % justo en el promedio
0,69 mejor que 23 %
74,1 mejor que 14 %
1,07-
54 % de 50 duelos mejor que 62 %
50 % de 10 situaciones mejor que 79 %
Nuke11
45 % -
0,59 -
66,5 -
0,83-
41 % de 22 duelos -
100 % de 4 situaciones -
Anubis9
33 % -
0,63 -
74,0 -
1,00-
36 % de 14 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno8
13 % -
0,64 -
70,6 -
0,86-
29 % de 7 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache6
67 % -
0,76 -
82,3 -
1,01-
41 % de 22 duelos -
100 % de 4 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,71 -
78,4 -
0,28-
0 % de 1 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BambuSkott

En 117 matches, BambuSkott promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 74,0; el rating de los 77 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 37 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 28 matches. En 20 de 77 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 25 matches con valores detallados: 2x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde BambuSkott es en Dust 2 (−30 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+31 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 66 % de winrate, −29 ELO. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 73,4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.