Bambini

Portugal
En FACEIT desde 2020 241 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Bambini?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 75,2 de 241 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 241 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (166 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 25 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 1 en 241 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 166 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,09 · Ø 0,27 mejor que 26 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +242
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 75,7
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,70). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 241 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −99 ELO
66 partidas · 39 % de winrate
En Anubis −29 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +75 ELO, winrate 43 %
Los lunes +30 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde Bambini en Dust 2: −99 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,05 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 241 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % mejor que 61 %
0,71 mejor que 42 %
75,4 mejor que 28 %
1,00 mejor que 48 %
51 % de 210 duelos justo en el promedio
45 % de 55 situaciones mejor que 71 %
Dust 266
39 % mejor que 14 %
0,69 mejor que 33 %
73,5 mejor que 19 %
0,98 mejor que 40 %
47 % de 232 duelos mejor que 32 %
41 % de 37 situaciones mejor que 55 %
Anubis39
44 % mejor que 30 %
0,74 mejor que 60 %
77,4 mejor que 36 %
1,02 mejor que 57 %
51 % de 180 duelos mejor que 54 %
36 % de 39 situaciones mejor que 47 %
Inferno26
62 % mejor que 84 %
0,74 mejor que 63 %
77,2 mejor que 38 %
1,06 mejor que 68 %
54 % de 85 duelos mejor que 68 %
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %
Ancient19
63 % mejor que 88 %
0,75 mejor que 59 %
73,9 mejor que 17 %
1,10 mejor que 80 %
48 % de 62 duelos mejor que 35 %
63 % de 8 situaciones mejor que 95 %
Cache11
36 % -
0,68 -
74,3 -
0,93-
45 % de 29 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,71 -
70,8 -
1,00-
83 % de 12 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Bambini

En 241 partidas, Bambini promedia 0,72 de K/R, 75,2 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 19 matches. En 82 de 241 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 166 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Bambini es en Dust 2 (−99 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+107 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −39 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +242. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 75,7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.