Bam0n

Rusia
En FACEIT desde 2018 342 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Bam0n?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 72,5 de 342 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 342 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (253 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 28x 4K, 1 ace en 253 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,17 · Ø 0,29 mejor que 7 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +6 p. p., ELO +480
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 73,3
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,61). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 342 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −30 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
En el 2.º match del día ±0 ELO
55 partidas · 40 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −30 ELO, winrate 43 %
Los sábados −30 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde Bam0n en Nuke: −30 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,05 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 342 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage121
50 % mejor que 42 %
0,63 mejor que 8 %
71,2 mejor que 10 %
0,89 mejor que 9 %
49 % de 516 duelos mejor que 36 %
43 % de 67 situaciones mejor que 65 %
Dust 295
52 % justo en el promedio
0,63 mejor que 6 %
70,4 mejor que 6 %
0,89 mejor que 7 %
48 % de 391 duelos mejor que 31 %
39 % de 51 situaciones mejor que 53 %
Anubis69
46 % mejor que 28 %
0,68 mejor que 20 %
76,2 mejor que 23 %
0,94 mejor que 19 %
52 % de 281 duelos justo en el promedio
32 % de 38 situaciones mejor que 33 %
Nuke27
56 % mejor que 55 %
0,74 mejor que 41 %
80,7 mejor que 41 %
1,02 mejor que 37 %
53 % de 120 duelos justo en el promedio
44 % de 16 situaciones mejor que 62 %
Ancient13
46 % -
0,63 -
68,6 -
0,84-
50 % de 56 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno9
22 % -
0,61 -
69,0 -
0,86-
49 % de 35 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Cache8
63 % -
0,68 -
70,2 -
0,92-
39 % de 31 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Bam0n

En 342 partidas, Bam0n promedia 0,65 de K/R, 72,5 de ADR y 0,91 de rating. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,89. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 27 matches. En 89 de 342 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 186 quedó por debajo de 0,90. En 253 matches con valores detallados: 28x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde Bam0n es en Nuke (−30 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+114 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +89 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +6 p. p., ELO +480. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 73,3. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 59 %, balance de ELO +31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.