BaldBob

República Checa
167 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega BaldBob?

Rating 1,09 (de 165 matches) K/R 0,79 ADR 84,3 de 167 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 165 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (105 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 3,6

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 19x 4K, 3 aces en 105 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,11 · Ø 0,30 mejor que 79 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +123
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,2, Headshots −4 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,84). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 167 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −76 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
En el 1.º match del día −28 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Los jueves −68 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde BaldBob en Anubis: −76 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,15 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 36 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 167 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % mejor que 47 %
0,78 mejor que 65 %
85,2 mejor que 69 %
1,05 justo en el promedio
53 % de 231 duelos mejor que 57 %
48 % de 25 situaciones mejor que 76 %
Dust 238
50 % mejor que 40 %
0,77 mejor que 61 %
82,5 mejor que 56 %
1,06 mejor que 54 %
50 % de 191 duelos mejor que 39 %
44 % de 25 situaciones mejor que 68 %
Anubis33
52 % mejor que 46 %
0,84 mejor que 87 %
86,1 mejor que 73 %
1,17 mejor que 85 %
55 % de 139 duelos mejor que 66 %
33 % de 24 situaciones mejor que 35 %
Nuke28
54 % justo en el promedio
0,77 mejor que 55 %
80,0 mejor que 38 %
1,09 mejor que 60 %
54 % de 114 duelos mejor que 57 %
21 % de 29 situaciones mejor que 12 %
Inferno14
21 % -
0,77 -
85,3 -
1,02-
46 % de 81 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Cache7
71 % -
0,87 -
90,0 -
1,25-
55 % de 33 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BaldBob

En 167 matches, BaldBob promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 84,3; el rating de los 165 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,9 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 54 % de winrate en 28 matches. En 77 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 19x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde BaldBob es en Anubis (−76 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+127 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −76 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +123. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,2, Headshots −4 p. p., Winrate −4 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.