BalanZeD-

Portugal
En FACEIT desde 2017 159 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega BalanZeD-?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,2 de 159 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 159 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−12 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 159 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,03 · Ø 0,29 mejor que 42 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +7,0
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,98, Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −285

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 159 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −70 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
En el 3.º match del día −68 ELO
24 partidas · 29 % de winrate
Los martes −219 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde BalanZeD- en Mirage: −70 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,04 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 159 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % mejor que 30 %
0,70 mejor que 29 %
79,3 mejor que 40 %
0,94 mejor que 20 %
52 % de 185 duelos mejor que 55 %
29 % de 21 situaciones mejor que 24 %
Dust 232
59 % mejor que 75 %
0,70 mejor que 30 %
79,8 mejor que 43 %
1,02 mejor que 42 %
44 % de 137 duelos mejor que 15 %
43 % de 14 situaciones mejor que 65 %
Anubis29
38 % mejor que 8 %
0,70 mejor que 28 %
77,2 mejor que 26 %
0,95 mejor que 21 %
49 % de 148 duelos mejor que 36 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Ancient23
65 % mejor que 87 %
0,71 mejor que 32 %
76,0 mejor que 22 %
0,99 mejor que 34 %
42 % de 90 duelos mejor que 8 %
50 % de 8 situaciones mejor que 79 %
Inferno13
38 % -
0,75 -
81,6 -
1,05-
50 % de 60 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Nuke11
36 % -
0,66 -
74,4 -
0,89-
40 % de 42 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache8
13 % -
0,63 -
74,1 -
0,76-
48 % de 33 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BalanZeD-

En 159 partidas, BalanZeD- promedia 0,70 de K/R, 78,2 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 23 matches. En 47 de 159 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde BalanZeD- es en Mirage (−70 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+133 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +52 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +7,0. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −285. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,98, Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 48 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.