Bala1_9

Hungría
En FACEIT desde 2020 176 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Bala1_9?

Rating 0,88 (de 175 matches) K/R 0,63 ADR 71,9 de 176 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 175 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 33 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (120 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 1 en 176 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,2 %−2,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 120 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 7,2+2,9 · Ø 4,3 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,14 · Ø 0,28 mejor que 83 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +451
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 71,6, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 176 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −98 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
En Inferno −86 ELO
55 partidas · 56 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −5 ELO, winrate 41 %
Los domingos −17 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Bala1_9 en Ancient: −98 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,81 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 27 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 176 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno55
56 % mejor que 59 %
0,67 mejor que 21 %
73,6 mejor que 15 %
0,93 mejor que 18 %
50 % de 211 duelos mejor que 40 %
29 % de 24 situaciones mejor que 27 %
Ancient36
44 % mejor que 25 %
0,70 mejor que 31 %
78,4 mejor que 38 %
0,96 mejor que 28 %
48 % de 132 duelos mejor que 33 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Cache32
53 % -
0,58 -
67,4 -
0,81-
38 % de 109 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Dust 217
53 % mejor que 58 %
0,53 mejor que 1 %
65,2 mejor que 2 %
0,77 mejor que 1 %
35 % de 63 duelos mejor que 1 %
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Nuke16
50 % mejor que 36 %
0,62 mejor que 3 %
71,9 mejor que 7 %
0,86 mejor que 4 %
49 % de 49 duelos mejor que 30 %
60 % de 5 situaciones mejor que 88 %
Mirage15
60 % mejor que 81 %
0,57 mejor que 2 %
68,6 mejor que 7 %
0,80 mejor que 2 %
58 % de 38 duelos mejor que 88 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Anubis4
25 % -
0,54 -
59,3 -
0,82-
36 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Bala1_9

En 176 matches, Bala1_9 promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 71,9; el rating de los 175 matches con rating es de 0,88. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,2. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,5 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 13,6 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 15 matches. En 38 de 175 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 120 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde Bala1_9 es en Ancient (−98 ELO, winrate 44 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +451. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 71,6, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 41 %, balance de ELO −140.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.