Bal_bes1

Belice
161 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Bal_bes1?

Rating 0,89 (de 145 matches) K/R 0,63 ADR 69,7 de 161 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 42 %
Distribución de rating de 145 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (92 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 76 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 4 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 9 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 7 en 161 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 10,0 %−2,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 16 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 92 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,36 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,10 · Ø 0,26 mejor que 74 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −8,2, ELO −152

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,58 (al inicio 0,71). Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 161 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −3 ELO
51 partidas · 51 % de winrate
En Anubis −2 ELO
21 partidas · 67 % de winrate
Los miércoles −22 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Bal_bes1 en Dust 2: −3 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,85 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 161 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
48 % mejor que 44 %
0,62 mejor que 9 %
67,7 mejor que 5 %
0,87 mejor que 11 %
39 % de 114 duelos mejor que 5 %
35 % de 26 situaciones mejor que 42 %
Dust 251
51 % mejor que 53 %
0,70 mejor que 41 %
74,9 mejor que 26 %
0,95 mejor que 32 %
48 % de 165 duelos mejor que 37 %
25 % de 24 situaciones mejor que 16 %
Anubis21
67 % mejor que 92 %
0,58 mejor que 2 %
65,9 mejor que 2 %
0,87 mejor que 9 %
45 % de 56 duelos mejor que 20 %
67 % de 12 situaciones mejor que 96 %
Ancient19
47 % mejor que 37 %
0,60 mejor que 1 %
67,8 mejor que 2 %
0,91 mejor que 19 %
41 % de 73 duelos mejor que 6 %
47 % de 17 situaciones mejor que 72 %
Nuke6
33 % -
0,53 -
64,5 -
0,79-
38 % de 21 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache5
40 % -
0,58 -
66,4 -
0,75-
44 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,56 -
65,7 -
0,79-
38 % de 13 duelos -
-
Vertigo3
100 % -
0,63 -
74,2 -
0,86-
38 % de 13 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Bal_bes1

En 161 matches, Bal_bes1 promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 69,7; el rating de los 145 matches con rating es de 0,89. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 53 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,4 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 21 matches. En 36 de 145 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 92 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Bal_bes1 es en Dust 2 (−3 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+53 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +1 ELO. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −8,2, ELO −152. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO +15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.