BadManKennyS

Polonia
83 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega BadManKennyS?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 79,6 de 83 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 83 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (56 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 59 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 37 %−7 p. p. · Ø 44 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 83 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,7 %−0,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,2 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 45 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 56 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,7 · Ø 3,8 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,18 · Ø 0,25 mejor que 6 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +195
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 79,5, Headshots alrededor de 37 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 83 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +83 ELO
34 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde BadManKennyS en el 1.º match del día: +83 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,81 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 83 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage20
65 % mejor que 94 %
0,70 justo en el promedio
78,2 mejor que 54 %
0,93 mejor que 38 %
51 % de 130 duelos mejor que 61 %
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Dust 216
56 % mejor que 73 %
0,69 mejor que 43 %
77,9 mejor que 50 %
0,99 mejor que 58 %
43 % de 86 duelos mejor que 17 %
50 % de 8 situaciones mejor que 83 %
Inferno14
57 % -
0,81 -
88,3 -
1,05-
55 % de 92 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient12
33 % -
0,65 -
76,4 -
0,85-
51 % de 81 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Anubis11
27 % -
0,71 -
77,7 -
1,01-
47 % de 62 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache5
80 % -
0,75 -
74,8 -
1,02-
60 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,71 -
82,5 -
0,88-
50 % de 32 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BadManKennyS

En 83 partidas, BadManKennyS promedia 0,71 de K/R, 79,6 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,2 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 65 % de winrate en 20 matches. En 27 de 83 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 56 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde BadManKennyS es en el 1.º match del día (+83 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+65 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +195. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 79,5, Headshots alrededor de 37 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.