BaJleT_B00BA

Ucrania
En FACEIT desde 2018 310 matches registrados 44 partidas en 30 días
ELO ▲ 177
3.085
Pico de 30 días: 3.085
Rango EU ▼ 196 puestos
#5.801
Ucrania #349 en Ucrania
30 días · antes #5.605 · mejor #5.605
Última actualización:

¿Cómo juega BaJleT_B00BA?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,8 de 310 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 310 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (243 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 47 %+5 p. p. · Ø 42 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 310 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,1 %−1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 45x 4K, 6 aces en 243 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,26 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,06 · Ø 0,32 mejor que 31 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 75,9, Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
ELO −128

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 310 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −33 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
En Mirage −32 ELO
60 partidas · 48 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −2 ELO, winrate 49 %
Los sábados −176 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde BaJleT_B00BA en Anubis: −33 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,90 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 310 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient76
53 % mejor que 41 %
0,69 mejor que 18 %
76,1 mejor que 18 %
0,95 mejor que 14 %
45 % de 380 duelos mejor que 12 %
36 % de 42 situaciones mejor que 43 %
Dust 273
58 % mejor que 62 %
0,74 mejor que 41 %
80,7 mejor que 43 %
1,05 mejor que 41 %
47 % de 317 duelos mejor que 21 %
46 % de 39 situaciones mejor que 70 %
Mirage60
48 % mejor que 22 %
0,72 mejor que 30 %
76,7 mejor que 22 %
0,99 mejor que 24 %
45 % de 319 duelos mejor que 11 %
33 % de 24 situaciones mejor que 32 %
Anubis37
51 % mejor que 36 %
0,67 mejor que 14 %
73,8 mejor que 12 %
0,93 mejor que 12 %
49 % de 152 duelos mejor que 29 %
53 % de 19 situaciones mejor que 82 %
Nuke18
61 % mejor que 61 %
0,68 mejor que 13 %
71,4 mejor que 6 %
0,93 mejor que 8 %
52 % de 92 duelos mejor que 43 %
63 % de 8 situaciones mejor que 91 %
Awp_duelorange_d6
67 % -
0,75 -
76,4 -
1,12-
59 % de 76 duelos -
33 % de 18 situaciones -
Cache4
0 % -
0,64 -
72,8 -
0,86-
28 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Usp_windrose4
50 % -
0,58 -
60,9 -
0,93-
63 % de 63 duelos -
63 % de 56 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,70 -
74,2 -
1,02-
58 % de 24 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,53 -
64,4 -
0,87-
53 % de 76 duelos -
53 % de 76 situaciones -
Aim_pistol_remake3
67 % -
0,54 -
57,3 -
0,87-
33 % de 39 duelos -
30 % de 23 situaciones -
Awp3
100 % -
0,66 -
67,0 -
0,98-
53 % de 49 duelos -
36 % de 22 situaciones -
Containment3
33 % -
0,57 -
67,9 -
0,82-
44 % de 16 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Fistmap3
67 % -
0,57 -
67,7 -
0,94-
57 % de 65 duelos -
57 % de 65 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BaJleT_B00BA

En 310 partidas, BaJleT_B00BA promedia 0,70 de K/R, 75,8 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 75,8. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 18 matches. En 109 de 310 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 124 quedó por debajo de 0,90. En 243 matches con valores detallados: 45x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde BaJleT_B00BA es en Anubis (−33 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+162 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +6 p. p.. Ha bajado: ELO −128. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 75,9, Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 64 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.