BaIIzLover67

Dinamarca
En FACEIT desde 2019 173 matches registrados 41 partidas en 30 días
ELO ▲ 185
3.000
Pico de 30 días: 3.088
Rango EU ▲ 2.473 puestos
#7.253
Dinamarca #286 en Dinamarca
30 días · antes #9.726 · mejor #4.919
Última actualización:

¿Cómo juega BaIIzLover67?

Rating 0,99 (de 166 matches) K/R 0,70 ADR 80,0 de 173 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (83 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 44 %−8 p. p. · Ø 52 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 7 en 173 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,5 %−1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 7 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 83 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,6 · Ø 3,9 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,17 · Ø 0,32 mejor que 89 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +184
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,7

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 173 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −34 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En Cache −4 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +22 ELO, winrate 49 %
Los sábados −13 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde BaIIzLover67 en Anubis: −34 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 30 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,93 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 173 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient53
62 % mejor que 72 %
0,73 mejor que 35 %
82,3 mejor que 50 %
1,03 mejor que 39 %
52 % de 223 duelos mejor que 46 %
29 % de 31 situaciones mejor que 25 %
Cache34
41 % mejor que 7 %
0,64 mejor que 3 %
75,0 mejor que 11 %
0,91 mejor que 3 %
37 % de 142 duelos mejor que 1 %
41 % de 17 situaciones mejor que 57 %
Nuke30
67 % mejor que 77 %
0,72 mejor que 27 %
81,2 mejor que 43 %
1,04 mejor que 35 %
41 % de 138 duelos mejor que 4 %
53 % de 15 situaciones mejor que 80 %
Inferno27
52 % mejor que 18 %
0,71 mejor que 23 %
78,6 mejor que 23 %
0,99 mejor que 16 %
46 % de 125 duelos mejor que 8 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Anubis23
43 % mejor que 14 %
0,70 mejor que 24 %
83,3 mejor que 59 %
0,97 mejor que 20 %
49 % de 104 duelos mejor que 29 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Mirage3
0 % -
0,49 -
64,4 -
0,70-
0 % de 6 duelos -
-
Overpass3
100 % -
0,67 -
81,2 -
1,05-
33 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BaIIzLover67

En 173 matches, BaIIzLover67 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 80,0; el rating de los 166 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,5. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 30 matches. En 57 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 83 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde BaIIzLover67 es en Anubis (−34 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+90 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, +90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +184. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,7. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 56 %, balance de ELO −10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.