BaGeRa25

Alemania
244 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega BaGeRa25?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,9 de 244 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 244 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (174 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 84 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 71 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 47 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 45 %−3 p. p. · Ø 48 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+19 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 5 en 244 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,6 %+0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,4 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 39x 4K, 2 aces en 174 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,05 · Ø 0,27 mejor que 36 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +144
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 82,7, Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses sin cambios en 0,77. Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 244 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −71 ELO
30 partidas · 33 % de winrate
En Inferno −59 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −38 ELO, winrate 45 %
Los lunes −30 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde BaGeRa25 en el 4.º match del día: −71 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,26 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 244 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 297
67 % mejor que 93 %
0,85 mejor que 94 %
89,3 mejor que 91 %
1,20 mejor que 94 %
62 % de 699 duelos mejor que 95 %
46 % de 48 situaciones mejor que 73 %
Ancient42
40 % mejor que 18 %
0,70 mejor que 38 %
80,9 mejor que 59 %
0,94 mejor que 29 %
51 % de 248 duelos justo en el promedio
23 % de 22 situaciones mejor que 16 %
Inferno30
40 % mejor que 10 %
0,73 justo en el promedio
81,0 mejor que 52 %
1,00 mejor que 39 %
58 % de 156 duelos mejor que 82 %
11 % de 19 situaciones mejor que 5 %
Anubis21
29 % mejor que 4 %
0,67 mejor que 21 %
73,1 mejor que 15 %
0,88 mejor que 7 %
49 % de 107 duelos mejor que 37 %
63 % de 8 situaciones mejor que 95 %
Nuke21
57 % mejor que 59 %
0,68 mejor que 18 %
71,1 mejor que 8 %
0,95 mejor que 19 %
41 % de 93 duelos mejor que 8 %
63 % de 16 situaciones mejor que 91 %
Cache14
50 % -
0,76 -
83,8 -
1,05-
57 % de 65 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Mirage13
15 % -
0,73 -
80,9 -
0,98-
54 % de 74 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Vertigo6
33 % -
0,79 -
79,4 -
1,11-
62 % de 26 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BaGeRa25

En 244 partidas, BaGeRa25 promedia 0,77 de K/R, 82,9 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,0 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 97 matches. En 102 de 244 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 174 matches con valores detallados: 39x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde BaGeRa25 es en el 4.º match del día (−71 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+102 ELO, winrate 67 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +144. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 82,7, Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 48 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.