Ba1_eke

Canadá
157 matches registrados 55 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ba1_eke?

Rating 0,87 K/R 0,66 ADR 77,3 de 157 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 157 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 42 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (143 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 48 %+4 p. p. · Ø 44 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 1,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 12,0 %−0,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,4 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 54 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 143 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,8).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 41 %
Daño de utility por ronda 0,6−3,2 · Ø 3,8 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,13 · Ø 0,25 mejor que 18 %
Rondas con muerte 80 %+7 p. p. · Ø 73 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Ba1_eke está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 145 partidas de los últimos 3 meses y 12 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,66
JulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,69.

Patrones

De los últimos 157 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −64 ELO
53 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −34 ELO
46 partidas · 59 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −132 ELO, winrate 43 %
Los jueves −79 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Ba1_eke en Dust 2: −64 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,91 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 157 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 253
42 % mejor que 28 %
0,64 mejor que 19 %
72,5 mejor que 21 %
0,86 mejor que 13 %
50 % de 264 duelos mejor que 55 %
41 % de 32 situaciones mejor que 63 %
Mirage46
59 % mejor que 83 %
0,69 mejor que 46 %
81,9 mejor que 72 %
0,90 mejor que 26 %
49 % de 315 duelos justo en el promedio
58 % de 12 situaciones mejor que 92 %
Ancient19
53 % mejor que 58 %
0,69 mejor que 45 %
79,1 mejor que 57 %
0,91 mejor que 32 %
51 % de 101 duelos mejor que 64 %
27 % de 11 situaciones mejor que 26 %
Anubis18
56 % mejor que 68 %
0,61 mejor que 9 %
77,9 mejor que 47 %
0,79 mejor que 3 %
44 % de 96 duelos mejor que 21 %
43 % de 7 situaciones mejor que 66 %
Nuke10
40 % -
0,63 -
73,5 -
0,83-
40 % de 53 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,69 -
83,7 -
0,90-
50 % de 52 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ba1_eke

En 157 partidas, Ba1_eke promedia 0,66 de K/R, 77,3 de ADR y 0,87 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 0,6. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 46 matches. En 40 de 157 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 143 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,91. Donde más ELO pierde Ba1_eke es en Dust 2 (−64 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+22 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +22 ELO. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 51 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.