B_O_R_Z_Z_
¿Cómo juega B_O_R_Z_Z_?
Comparado con 911 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuerte56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).
Clutch
Punto débil1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio1,04 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,00).
Impacto
Punto fuerteExactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).
Utility y deaths
Punto débil0,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6Kills por ronda (K/R)
Rating, 1,00 es un match promedio
Daño por ronda (ADR)
Porcentaje de kills por headshot
Matches ganados (winrate)
Rondas con first kill
Clutches 1v1 ganados
Patrones
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 27 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 1,60 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 22 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega B_O_R_Z_Z_
En 22 partidas, B_O_R_Z_Z_ promedia 0,78 de K/R, 86,5 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 17,5 kills por match, 43 % de ellos de headshot. En 8 de 22 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 6 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 48 %, balance de ELO −2.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.