BYBIT_LOCK

Ruanda
En FACEIT desde 2021 209 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega BYBIT_LOCK?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 84,0 de 209 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 209 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (127 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 55 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 209 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 127 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 6,6+2,4 · Ø 4,2 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,04 · Ø 0,27 mejor que 41 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,07, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 84,8, Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
ELO −160

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,69). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 209 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −309 ELO
38 partidas · 34 % de winrate
En Mirage −103 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
Los domingos −98 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde BYBIT_LOCK en el 3.º match del día: −309 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,15 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 209 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 286
48 % mejor que 41 %
0,75 mejor que 62 %
86,0 mejor que 80 %
1,07 mejor que 70 %
52 % de 418 duelos mejor que 60 %
29 % de 68 situaciones mejor que 23 %
Mirage40
40 % mejor que 16 %
0,76 mejor que 67 %
86,6 mejor que 82 %
1,06 mejor que 68 %
51 % de 206 duelos justo en el promedio
48 % de 23 situaciones mejor que 76 %
Inferno30
50 % mejor que 45 %
0,69 mejor que 37 %
82,0 mejor que 66 %
0,99 mejor que 47 %
52 % de 151 duelos mejor que 58 %
40 % de 15 situaciones mejor que 56 %
Ancient19
47 % mejor que 43 %
0,67 mejor que 19 %
78,9 mejor que 37 %
0,93 mejor que 22 %
40 % de 110 duelos mejor que 5 %
43 % de 7 situaciones mejor que 63 %
Anubis17
41 % mejor que 22 %
0,72 justo en el promedio
79,1 mejor que 45 %
1,00 justo en el promedio
46 % de 65 duelos mejor que 24 %
9 % de 11 situaciones mejor que 1 %
Nuke13
46 % -
0,75 -
84,4 -
1,03-
42 % de 55 duelos -
17 % de 12 situaciones -
Cache3
0 % -
0,70 -
74,1 -
0,86-
40 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BYBIT_LOCK

En 209 partidas, BYBIT_LOCK promedia 0,73 de K/R, 84,0 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,6. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 50 % de winrate en 30 matches. En 83 de 209 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 127 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde BYBIT_LOCK es en el 3.º match del día (−309 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+149 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +149 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,07, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: ELO −160. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 84,8, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 40 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.