BUBBL3S

Bielorrusia
220 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega BUBBL3S?

Rating 0,97 (de 200 matches) K/R 0,73 ADR 82,5 de 220 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 200 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (139 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 57 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 41 %−3 p. p. · Ø 44 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 1,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,8 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 23x 4K, 4 aces en 139 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,7 · Ø 3,8 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,02 · Ø 0,25 mejor que 49 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
ELO +84
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,98
▼ Ha empeorado
ADR −5,0, Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 220 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −20 ELO
67 partidas · 54 % de winrate
En el 3.º match del día +68 ELO
35 partidas · 34 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −45 ELO, winrate 34 %
Los domingos −22 ELO, winrate 25 %

Donde más ELO pierde BUBBL3S en Dust 2: −20 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,99 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 220 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 267
54 % mejor que 68 %
0,72 mejor que 61 %
80,0 mejor que 63 %
0,98 mejor que 54 %
49 % de 331 duelos justo en el promedio
39 % de 31 situaciones mejor que 56 %
Mirage60
47 % mejor que 41 %
0,74 mejor que 69 %
86,0 mejor que 88 %
0,99 mejor que 59 %
52 % de 279 duelos mejor que 65 %
38 % de 29 situaciones mejor que 47 %
Anubis29
55 % mejor que 64 %
0,73 mejor que 64 %
82,4 mejor que 74 %
0,98 mejor que 53 %
46 % de 184 duelos mejor que 33 %
40 % de 10 situaciones mejor que 60 %
Ancient28
50 % justo en el promedio
0,80 mejor que 91 %
90,6 mejor que 97 %
1,06 mejor que 81 %
49 % de 100 duelos justo en el promedio
32 % de 19 situaciones mejor que 38 %
Inferno25
28 % mejor que 3 %
0,61 mejor que 15 %
71,1 mejor que 18 %
0,81 mejor que 8 %
36 % de 91 duelos mejor que 2 %
0 % de 4 situaciones mejor que 2 %
Nuke11
18 % -
0,74 -
84,6 -
0,96-
42 % de 48 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BUBBL3S

En 220 matches, BUBBL3S promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 82,5; el rating de los 200 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,5 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,4 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 29 matches. En 66 de 200 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 23x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde BUBBL3S es en Dust 2 (−20 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+30 ELO, winrate 28 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +84. Ha bajado: ADR −5,0, Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,98. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 50 %, balance de ELO −46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.