BTN1
Historial de nombres de BTN1
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega BTN1?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (193 matches).
Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio49 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Punto fuerte44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,72). Ligeramente por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,13. Últimos 3 meses: 1,11 (al inicio 0,98). Claramente por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 86,6. Últimos 3 meses: 85,7 (al inicio 81,2). Ligeramente por encima del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 50 %. Últimos 3 meses sin cambios en 49 %. Ligeramente por debajo del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 59 %. Últimos 3 meses: 54 % (al inicio 47 %). Claramente por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.731. Últimos 3 meses: 2.678 (al inicio 2.487).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 45 %.
Patrones
De los últimos 257 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde BTN1 en Inferno: −16 ELO, 42 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,49 · Nuke
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
- Más kills en una partida: 34 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 257 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega BTN1
En 349 matches, BTN1 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 83,8; el rating de los 256 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 18 matches. En 112 de 256 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 193 matches con valores detallados: 48x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde BTN1 es en Inferno (−16 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+48 ELO, winrate 48 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +4,5, Winrate +7 p. p., ELO +191. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 81 matches, winrate 49 %, balance de ELO −1.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.