BRLM

Ucrania
En FACEIT desde 2018 355 matches registrados 92 partidas en 30 días
ELO ▲ 140
3.323
Pico de 30 días: 3.381
Rango EU ▼ 521 puestos
#2.242
Ucrania #145 en Ucrania
30 días · antes #1.721 · mejor #1.721
Última actualización:

¿Cómo juega BRLM?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,0 de 355 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 355 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (297 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 9 en 355 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 43x 4K, 2 aces en 297 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,6 · Ø 3,9 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 41 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 78,2
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −13 p. p., ELO −101

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 355 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día +18 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −165 ELO, winrate 39 %
Los sábados −84 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde BRLM en el 4.º match del día: +18 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,22 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 355 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage118
59 % mejor que 69 %
0,71 mejor que 26 %
77,3 mejor que 25 %
1,03 mejor que 37 %
54 % de 396 duelos mejor que 58 %
31 % de 84 situaciones mejor que 25 %
Dust 277
47 % mejor que 21 %
0,71 mejor que 27 %
77,8 mejor que 28 %
1,00 mejor que 25 %
49 % de 303 duelos mejor que 30 %
55 % de 51 situaciones mejor que 86 %
Ancient69
49 % mejor que 28 %
0,70 mejor que 22 %
77,3 mejor que 24 %
0,96 mejor que 17 %
52 % de 301 duelos mejor que 46 %
37 % de 49 situaciones mejor que 45 %
Anubis49
49 % mejor que 28 %
0,73 mejor que 38 %
80,8 mejor que 45 %
1,01 mejor que 32 %
48 % de 189 duelos mejor que 25 %
30 % de 30 situaciones mejor que 28 %
Nuke28
61 % mejor que 61 %
0,70 mejor que 19 %
73,5 mejor que 10 %
1,02 mejor que 28 %
54 % de 112 duelos mejor que 53 %
58 % de 19 situaciones mejor que 87 %
Cache6
83 % -
0,80 -
88,3 -
1,18-
52 % de 23 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,75 -
88,4 -
1,01-
72 % de 29 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BRLM

En 355 partidas, BRLM promedia 0,71 de K/R, 78,0 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,3 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 28 matches. En 127 de 355 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 134 quedó por debajo de 0,90. En 297 matches con valores detallados: 43x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde BRLM es en el 4.º match del día (+18 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+557 ELO, winrate 59 %). Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −13 p. p., ELO −101. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 78,2. Últimos 30 días: 92 matches, winrate 54 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.