BOZZ_V

India
En FACEIT desde 2025 247 matches registrados 24 partidas en 30 días
ELO
2.399
Pico de los últimos 247 matches: 2.554
Rango SEA ▼ 63 puestos
#1.611
India #76 en India
30 días · antes #1.548 · mejor #1.114
Última actualización:

¿Cómo juega BOZZ_V?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,0 de 247 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 247 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (206 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con Zeus1 en 247 matches
Kills con cuchillo 10 en 247 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 42x 4K, 4 aces en 206 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

33 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,04 · Ø 0,29 mejor que 62 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +101
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 83,3
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 247 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −191 ELO
60 partidas · 38 % de winrate
En el 1.º match del día −112 ELO
41 partidas · 32 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −88 ELO, winrate 42 %
Los lunes −51 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde BOZZ_V en Dust 2: −191 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,05 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 49 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 247 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 260
38 % mejor que 10 %
0,76 mejor que 57 %
81,8 mejor que 53 %
1,07 mejor que 60 %
49 % de 249 duelos mejor que 37 %
42 % de 45 situaciones mejor que 62 %
Ancient52
48 % mejor que 36 %
0,71 mejor que 32 %
80,4 mejor que 42 %
0,98 mejor que 31 %
50 % de 239 duelos mejor que 40 %
47 % de 30 situaciones mejor que 73 %
Inferno47
68 % mejor que 86 %
0,79 mejor que 65 %
88,3 mejor que 75 %
1,11 mejor que 63 %
55 % de 282 duelos mejor que 57 %
23 % de 31 situaciones mejor que 18 %
Anubis41
49 % mejor que 36 %
0,76 mejor que 56 %
85,9 mejor que 73 %
1,05 mejor que 52 %
52 % de 231 duelos justo en el promedio
39 % de 28 situaciones mejor que 52 %
Mirage33
55 % mejor que 62 %
0,71 mejor que 33 %
76,1 mejor que 23 %
1,02 mejor que 44 %
50 % de 145 duelos mejor que 42 %
48 % de 21 situaciones mejor que 78 %
Cache8
38 % -
0,73 -
84,6 -
1,02-
51 % de 53 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke3
0 % -
0,70 -
81,6 -
0,98-
47 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Vertigo3
67 % -
1,04 -
105,5 -
1,51-
55 % de 20 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BOZZ_V

En 247 partidas, BOZZ_V promedia 0,75 de K/R, 83,0 de ADR y 1,05 de rating. En promedio 16,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 68 % de winrate en 47 matches. En 100 de 247 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 206 matches con valores detallados: 42x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde BOZZ_V es en Dust 2 (−191 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+114 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +114 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +101. Ha bajado: Rating −0,06, Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 83,3. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 46 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.