BOROS11

Jordania
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2017 801 matches registrados 186 partidas en 30 días
ELO ▲ 64
4.107
Pico de 30 días: 4.144
Rango EU ▲ 205 puestos
#88
Jordania #1 en Jordania
30 días · antes #293 · mejor #85
Última actualización:

¿Cómo juega BOROS11?

Rating 1,26 (de 560 matches) K/R 0,92 ADR 96,4 de 801 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,26
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 560 partidas
sobresaliente desde 1,80 13 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (486 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 57 %+3 p. p. · Ø 54 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 71 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

68 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (54 %).

Porcentaje de headshots 68 %+14 p. p. · Ø 54 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−8 p. p. · Ø 13 % mejor que 38 %
K/D 1,20+0,09 · Ø 1,11 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 3,2 de los últimos 560
Kills con cuchillo 25 en 560 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 16,6 %+2,5 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 6,7 %+2,1 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 94 %
MVPs por match 3,2+0,7 · Ø 2,5 mejor que 92 %
4K y aces 209x 4K, 18 aces en 486 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,5 · Ø 3,9 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,17 · Ø 0,34 mejor que 4 %
Rondas con muerte 76 %+6 p. p. · Ø 70 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +11 p. p., Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,93, Rating alrededor de 1,26, ADR alrededor de 97,0
▼ Ha empeorado
ELO −57

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,93 (al inicio 0,90). Muy por encima del promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 560 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −183 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
En Ancient −100 ELO
114 partidas · 49 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −288 ELO, winrate 44 %
Los miércoles −411 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde BOROS11 en Inferno: −183 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,75 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 58 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 560 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage223
55 % mejor que 37 %
0,94 mejor que 94 %
99,4 mejor que 94 %
1,29 mejor que 89 %
57 % de 1.567 duelos mejor que 60 %
44 % de 64 situaciones mejor que 66 %
Dust 2143
59 % mejor que 55 %
0,92 mejor que 88 %
98,1 mejor que 90 %
1,27 mejor que 82 %
57 % de 918 duelos mejor que 61 %
43 % de 47 situaciones mejor que 59 %
Ancient114
49 % mejor que 19 %
0,90 mejor que 88 %
92,7 mejor que 80 %
1,23 mejor que 82 %
55 % de 734 duelos justo en el promedio
43 % de 44 situaciones mejor que 58 %
Nuke25
56 % justo en el promedio
0,86 mejor que 86 %
91,1 mejor que 84 %
1,20 mejor que 85 %
54 % de 209 duelos mejor que 56 %
38 % de 13 situaciones mejor que 44 %
Inferno24
33 % mejor que 3 %
0,86 mejor que 84 %
90,1 mejor que 78 %
1,15 mejor que 68 %
52 % de 165 duelos mejor que 36 %
14 % de 7 situaciones mejor que 8 %
Cache19
42 % -
0,96 -
101,5 -
1,28-
63 % de 155 duelos -
86 % de 7 situaciones -
Anubis11
36 % -
0,85 -
90,6 -
1,16-
51 % de 77 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BOROS11

En 801 matches, BOROS11 promedia un K/R de 0,92 y un ADR de 96,4; el rating de los 560 matches con rating es de 1,26. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 68 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 20,0 kills por match, 68 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 143 matches. En 359 de 560 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 486 matches con valores detallados: 209x 4K y 18 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde BOROS11 es en Inferno (−183 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+588 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +11 p. p., Winrate +3 p. p.. Ha bajado: ELO −57. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,93, Rating alrededor de 1,26, ADR alrededor de 97,0. Últimos 30 días: 186 matches, winrate 51 %, balance de ELO +272.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.