BOROS11
Historial de nombres de BOROS11
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega BOROS11?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (486 matches).
Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).
Clutch
Promedio0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio68 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (54 %).
Impacto
Punto fuerteExactamente 3 kills en el 6,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).
Utility y deaths
Punto débilMurió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (70 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,93 (al inicio 0,90). Muy por encima del promedio (0,78).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,28. Últimos 3 meses: 1,26 (al inicio 1,24). Muy por encima del promedio (1,09).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 98,7. Últimos 3 meses: 97,0 (al inicio 95,4). Muy por encima del promedio (84,0).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 75 %. Últimos 3 meses: 72 % (al inicio 61 %). Muy por encima del promedio (54 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 50 %). Apenas por encima del promedio (52 %).
Mejor mes: julio 2026 con 4.318. Últimos 3 meses: 4.107 (al inicio 4.164).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 19 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 50 %.
Patrones
De los últimos 560 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde BOROS11 en Inferno: −183 ELO, 33 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,75 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
- Más kills en una partida: 58 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 560 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega BOROS11
En 801 matches, BOROS11 promedia un K/R de 0,92 y un ADR de 96,4; el rating de los 560 matches con rating es de 1,26. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 68 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 20,0 kills por match, 68 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 143 matches. En 359 de 560 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 486 matches con valores detallados: 209x 4K y 18 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde BOROS11 es en Inferno (−183 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+588 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +11 p. p., Winrate +3 p. p.. Ha bajado: ELO −57. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,93, Rating alrededor de 1,26, ADR alrededor de 97,0. Últimos 30 días: 186 matches, winrate 51 %, balance de ELO +272.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.