BOP_7

Rusia
146 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega BOP_7?

Rating 1,16 (de 126 matches) K/R 0,85 ADR 91,3 de 146 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 126 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 10 en 146 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 97 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 92 %
4K y aces 34x 4K, 3 aces en 126 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,09 · Ø 0,27 mejor que 26 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +7,6
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,78). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 146 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h +54 ELO, winrate 50 %
Los jueves −56 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 53 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 146 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % mejor que 55 %
0,89 mejor que 97 %
94,4 mejor que 97 %
1,19 mejor que 94 %
55 % de 251 duelos mejor que 76 %
43 % de 37 situaciones mejor que 64 %
Dust 243
60 % mejor que 81 %
0,85 mejor que 93 %
92,4 mejor que 94 %
1,16 mejor que 89 %
53 % de 242 duelos mejor que 65 %
33 % de 15 situaciones mejor que 34 %
Anubis28
57 % mejor que 74 %
0,88 mejor que 97 %
94,3 mejor que 98 %
1,24 mejor que 98 %
58 % de 164 duelos mejor que 86 %
58 % de 12 situaciones mejor que 91 %
Ancient12
42 % -
0,72 -
79,4 -
0,98-
49 % de 57 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,75 -
81,8 -
0,96-
47 % de 53 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache4
50 % -
0,76 -
86,1 -
1,11-
32 % de 25 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,84 -
92,1 -
1,47-
67 % de 3 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BOP_7

En 146 matches, BOP_7 promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 91,3; el rating de los 126 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,8 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 19,0 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 43 matches. En 74 de 126 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 34x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,24. Donde mejor le va es en en Mirage (+61 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +7,6. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 64 %, balance de ELO +200.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.