BOMBACHO

Japón
En FACEIT desde 2017 116 matches registrados 52 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega BOMBACHO?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 84,7 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 65 %+15 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 1 en 116 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 26x 4K, 6 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,63 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,63+0,34 · Ø 0,29 mejor que 98 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si BOMBACHO está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 116 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81.

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −55 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
En Mirage −26 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
Los domingos +14 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde BOMBACHO en Dust 2: −55 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,57 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % justo en el promedio
0,83 mejor que 83 %
88,3 mejor que 81 %
1,19 mejor que 88 %
54 % de 162 duelos mejor que 66 %
60 % de 15 situaciones mejor que 93 %
Dust 225
52 % justo en el promedio
0,75 justo en el promedio
83,6 mejor que 61 %
1,06 mejor que 56 %
39 % de 106 duelos mejor que 4 %
33 % de 12 situaciones mejor que 38 %
Ancient20
40 % mejor que 15 %
0,77 mejor que 62 %
80,2 mejor que 41 %
1,05 mejor que 57 %
46 % de 124 duelos mejor que 21 %
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Inferno16
50 % mejor que 38 %
0,79 mejor que 65 %
86,0 mejor que 67 %
1,10 mejor que 61 %
44 % de 89 duelos mejor que 10 %
100 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Cache14
79 % -
0,83 -
84,1 -
1,18-
49 % de 51 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Anubis10
40 % -
0,85 -
88,9 -
1,19-
50 % de 40 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BOMBACHO

En 116 partidas, BOMBACHO promedia 0,80 de K/R, 84,7 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 79 % de winrate en 14 matches. En 59 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 26x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde BOMBACHO es en Dust 2 (−55 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+3 ELO, winrate 40 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −31 ELO. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 50 %, balance de ELO −83.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.