BODYGUARDDDD

Suiza
En FACEIT desde 2016 349 matches registrados 96 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega BODYGUARDDDD?

Rating 1,05 K/R 0,72 ADR 77,3 de 349 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 349 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (271 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 349 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 20 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 38x 4K, 6 aces en 271 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,11 · Ø 0,30 mejor que 79 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +249
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 77,0, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 349 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −225 ELO
50 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −91 ELO
100 partidas · 56 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −115 ELO, winrate 48 %
Los lunes +4 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde BODYGUARDDDD en Inferno: −225 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,97 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 48 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 349 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2106
57 % mejor que 66 %
0,75 justo en el promedio
79,7 mejor que 42 %
1,08 mejor que 59 %
58 % de 488 duelos mejor que 81 %
38 % de 78 situaciones justo en el promedio
Mirage100
56 % mejor que 64 %
0,71 mejor que 32 %
74,8 mejor que 18 %
1,04 mejor que 48 %
44 % de 350 duelos mejor que 11 %
36 % de 81 situaciones mejor que 41 %
Anubis58
48 % mejor que 34 %
0,71 mejor que 30 %
74,9 mejor que 18 %
1,02 mejor que 41 %
53 % de 197 duelos mejor que 55 %
47 % de 55 situaciones mejor que 70 %
Inferno50
42 % mejor que 11 %
0,75 mejor que 44 %
83,0 mejor que 42 %
1,07 mejor que 44 %
57 % de 181 duelos mejor que 65 %
27 % de 41 situaciones mejor que 21 %
Cache24
67 % -
0,72 -
76,5 -
1,08-
55 % de 80 duelos -
29 % de 17 situaciones -
Ancient9
22 % -
0,57 -
62,4 -
0,77-
36 % de 33 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BODYGUARDDDD

En 349 partidas, BODYGUARDDDD promedia 0,72 de K/R, 77,3 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,5 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 24 matches. En 142 de 349 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 271 matches con valores detallados: 38x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde BODYGUARDDDD es en Inferno (−225 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Cache (+147 ELO, winrate 67 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +17 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +249. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 77,0, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 96 matches, winrate 50 %, balance de ELO −129.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.